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《圣域2 堕落天使》森林女神的CA不完全分析

  玄妙巫毒 系

  这是森林女神邪恶的一面。其中有可以从敌人身上吸取生命的魔法。她还可以利用敌人的鬼魂为自己作战。

  扭曲刑罚

  对目标造成伤害并暂时降低其移动速度。当敌人死于扭曲刑罚时,增加其掉落干枯头颅的几率。

  效果

  基础魔法伤害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 0, 133 }

  目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry1 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 0, 42 }

  攻击频率:(0.8 + 0.001 calvl)/s entry2 = {"et_hits_persec", 800, 1, 0, 4 }

  持续时间:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }

  头颅掉落几率:注1 entry3 = {"et_drop_a_head", 1900, 100, 0, 42 }

  基础RT时间:(4.1 + 2.05 calvl) s cost_level = 205, cost_base = 410

  强化

  一级强化:阻碍 - 进一步降低目标移动速度。

  目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.4 + 0.008 calvl)) entry5 = {"et_debuff_movespeed", 200, 3, 1, 42 }

  一级强化:猎头 - 额外增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。

  增加头颅掉落几率: entry6 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 2, 42 }

  二级强化:撕裂 - 增加持续伤害。

  增加魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_magic", 70, 35, 3, 133 }

  二级强化:虐待狂 - 延长扭曲刑罚的持续时间。

  增加持续时间:(7 + 0.8 calvl) s entry8 = {"et_duration_sec", 200, 3, 4, 8 }

  三级强化:毒化 - 扭曲刑罚加入毒素伤害。

  基础毒素伤害:(0.7 + 0.35 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_poison", 70, 35, 5, 133 }

  三级强化:蹂躏 - 增加扭曲刑罚的伤害频率。

  增加攻击频率:(1 + 0.003 calvl)/s entry10 = {"et_hits_persec", 200, 2, 6, 4 }

CA等级1510205198
基础魔法伤害512213892175
目标移动速度-17.0%-18.3%-20.0%-23.0%-31.2%-40.8%
攻击频率0.8/s0.8/s0.8/s0.8/s0.8/s-0.9/s
持续时间5.0s5.2s5.5s6.0s7.5s9.9s
头颅掉落几率
基础RT时间6.15s14.35s24.6s45.1s108.65s205s
一级强化:目标移动速度-28.9%-30.5%-32.4%-35.9%-44.7%-54.2%
一级强化:头颅掉落几率
二级强化:增加魔法伤害8183157139262
二级强化:增加持续时间7.1s7.4s7.8s8.6s11.1s14.8s
三级强化:基础毒素伤害2610194687
三级强化:增加攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.1/s1.3/s

  注释

  1. 大妈在使用特定CA或开启特定buff时,有几率获得敌人的头颅。属性具体作用情况不详。当佩戴特定头颅时,某些CA将会对与头颅类型相同的敌人造成更大的杀伤或debuff效果。类似于NWN或英雄无敌5中的宿敌效果。

  恶毒疫病

  使目标感染致命的毒素。目标的生命值越低,恶毒疫病造成的伤害就越高。如果森林女神装备着干枯头颅,那么还可以增加与头颅类型相同的敌人染病的几率。注1

  效果

  瘟疫效果:-(7.6 + 0.4 calvl)% entry2 = {"et_plague_poison", 76, 4, 0, 42 }

  感染几率:20% entry3 = {"et_plague_infect", 200, 0, 0, 42 }

  持续时间:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }

  法术范围: entry1 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }

  基础RT时间:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660

  强化

  一级强化:坏疽 - 只要恶毒疫病的伤害输出有所增加,目标就会身受重伤。

  增加瘟疫效果:-(8.6 + 0.6 calvl)% entry4 = {"et_plague_poison", 10, 2, 1, 42 }

  一级强化:复发 - 延长恶毒疫病的持续时间,使敌人被感染的时间更长。

  增加持续时间:(8 + 0.07 calvl) s entry5 = {"et_duration_sec", 300, 2, 2, 8 }

  二级强化:传染 - 即使没装备干枯头颅,也可以增加传播疾病的几率。

  增加感染几率:(27 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_plague_infect", 70, 1, 3, 42 }

  二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。

  头颅掉落几率: entry7 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 4, 42 }

  三级强化:挖凿 - 有一定几率使第一个目标身受重伤。

  造成重伤几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 5, 5 }

  三级强化:污染 - 增加恶毒疫病的作用范围。

  增加法术范围: entry9 = {"et_range_area", 80, 1, 6, 4 }

CA等级1510205198
瘟疫效果-8.0%-9.6%-11.6%-15.6%-28.0%-46.8%
感染几率20%20%20%20%20%20%
持续时间5.0s5.2s5.5s6.0s7.5s9.9s
法术范围
基础RT时间9.9s23.1s39.6s72.6s174.9s330s
一级强化:增加瘟疫效果-9.2%-11.6%-14.6%-20.6%-39.2%-67.4%
一级强化:增加持续时间8.0s8.3s8.7s9.4s11.5s14.8s
二级强化:增加感染几率27.1%27.5%28.0%29.0%32.1%36.8%
二级强化:头颅掉落几率
三级强化:造成重伤几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%
三级强化:增加法术范围

  注释

  1. 中了该CA的敌人将会按比例减少生命值,比例跟游戏界面上显示的数值明显不符,具体什么关系还未知。同时,该CA在持续的时间和作用的范围内,有机会感染其他敌人。

  邪恶诅咒

  暂时降低目标的所有属性。如果敌人与你装备着的干枯头颅有所对应的话,那么其属性会进一步降低。

  效果

  属性降低:原始属性 / (1 + (0.165 + 0.006 calvl)) 注1 entry1 = {"et_essence_debuff_stats", 165, 6, 0, 42 }

  持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }

  基础RT时间:(7.2 + 3.6 calvl) s cost_level = 360, cost_base = 720

  强化

  一级强化:渗透 - 降低敌人对物理伤害的抗力。

  目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry2 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 10, 1, 42 }

  一级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。

  头颅掉落几率: entry3 = {"et_drop_a_head", 475, 25, 2, 42 }

  二级强化:延长 - 延长邪恶诅咒的持续时间。

  增加持续时间:(15 + 0.08 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 500, 3, 3, 8 }

  二级强化:悲痛 - 降低敌人的攻击速度。

  目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }

  三级强化:老练 - 缩短邪恶诅咒的回复时间。

  RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 5, 4 }

  三级强化:驱散 - 解除目标身上持久的有益法术。注2

  驱散buff效果:+(100 + 1 calvl)% entry7 = {"et_closedown_buff", 1000, 10, 6, 5 }

CA等级1510205198
属性降低-14.6%-16.3%-18.3%-22.1%-32.0%-42.9%
持续时间10.0s10.2s10.5s11.0s12.5s14.9s
基础RT时间10.8s25.2s43.2s79.2s190.8s360s
一级强化:目标物理护甲-50.2%-51.2%-52.4%-54.5%-60.1%-66.4%
一级强化:头颅掉落几率
二级强化:增加持续时间15.1s15.4s15.8s16.6s19.1s22.8s
二级强化:目标攻击速度-23.3%-24.5%-25.9%-28.5%-35.7%-44.1%
三级强化:RT时间-20%-20%-20%-20%-20%-20%
三级强化:驱散buff效果100%(CAP)100%100%100%100%100%

  注释

  1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性。

  2. 驱散敌人的增益效果或buff效果,单机无法测试。

  恶意图腾

  召唤一个可以发射小型毒箭的图腾。装备干枯头颅可以增加伤害。

  效果

  基础物理伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 注1 entry2 = {"et_essence_spelldam_phy", 420, 210, 0, 133 }

  基础毒素伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_essence_spelldam_poi", 280, 140, 0, 133 }

  攻击频率:(0.7 + 0.002 calvl)/s entry1 = {"et_hits_persec", 700, 2, 0, 4 }

  持续时间:20s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }

  CD时间:15s cooldown = 15.000000

  基础RT时间:(4.3 + 2.15 calvl) s cost_level = 215, cost_base = 430

  强化

  一级强化:不安 - 有一定几率击中敌人使其逃走。

  恐惧几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_chance_fear", 200, 2, 1, 5 }

  一级强化:坚固 - 延长恶意图腾的持续时间。

  增加持续时间:(25 + 0.05 calvl) s entry5 = {"et_duration_sec", 500, 5, 2, 8 }

  二级强化:锐利 - 箭支会造成更加严重的伤害。

  增加物理伤害:(7.3 + 3.65 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_essence_spelldam_phy", 310, 155, 3, 133 }

  二级强化:毒腺 - 增加箭头上的毒素伤害。

  增加毒素伤害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_essence_spelldam_poi", 210, 105, 4, 133 }

  三级强化:老练 - 缩短恶意图腾的冷却时间。

  CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 5, 8 }

  三级强化:速射 - 增加图腾的射速。

  增加攻击频率:(1 + 0.004 calvl)/s entry9 = {"et_hits_persec", 300, 2, 6, 4 }

CA等级1510205198
基础物理伤害153663115278525
基础毒素伤害10244277185350
攻击频率0.7/s0.7/s0.7/s0.7/s0.8/s0.9/s
持续时间20s20s20s20s20s20s
CD时间15s15s15s15s15s15s
基础RT时间6.45s15.05s25.8s47.3s113.95s215s
一级强化:恐惧几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%
一级强化:增加持续时间25.0s25.2s25.5s26.0s27.5s29.9s
二级强化:增加物理伤害2764109200483912
二级强化:增加毒素伤害184373134324612
三级强化:CD时间7.4s7.3s7.1s6.8s6.0s5.0s
三级强化:增加攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.1/s1.2/s1.4/s

  注释

  1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性,这里将对宿敌造成更大的伤害。

  垂死敌意(持续效果)

  根据森林女神当前装备干枯头颅的不同,召唤出不同的佣兵(没装备干枯头颅的话,会召唤出一个幽灵);而且还会增加敌人掉落干枯头颅的几率。解除垂死敌意则会释放佣兵。注1

  效果

  召唤等级:0.8 + 0.8 calvl entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }

  获得头颅几率: entry1 = {"et_shrink_a_head", 960, 40, 0, 41 }

  基础RT惩罚: cost_level = 450, cost_base = 450

  强化

  一级强化:怨恨 - 佣兵会造成更加严重的伤害。

  增加仆从物理伤害:6 + 3 calvl entry3 = {"et_minion_wdam_phy", 60, 30, 1, 72 }

  一级强化:石皮 - 强化佣兵的护甲。

  增加仆从全护甲:7.5 + 5.5 calvl entry4 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 2, 72 }

  二级强化:提升 - 增加佣兵等级。

  增加召唤等级:1.2 + 1.2 calvl entry5 = {"et_summon_level", 4, 4, 3, 8 }

  二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。

  增加获得头颅几率: entry6 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 4, 41 }

  三级强化:兴奋 - 增加佣兵的攻击速度。

  目标攻击速度:+(20 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 2, 5, 72 }

  三级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。

  增加获得头颅几率: entry8 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 6, 41 }

CA等级1510205198
召唤等级159174179
获得头颅几率
基础RT惩罚
一级强化:仆从物理伤害9213666159300
一级强化:增加仆从护甲133562117288546
二级强化:增加召唤等级27132562119
二级强化:获得头颅几率
三级强化:目标攻击速度+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%
三级强化:获得头颅几率

  注释

  1. 召唤出来的仆从的种类跟所持有的头颅种类有关,高等级的召唤生物可以造成比较客观的伤害。

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