是所有dnd迷必玩必学的游戏,从那之后,同类游戏都会保留点这特色,然后延伸出用其他技能来代替
例如以前是用敏捷高就自动会偷窃,后来是用个扒窃技来代表
而不同基本属性和不同技能也会影响对话的选项,这也让玩家更能获得游戏乐趣。
地图功能也改进多了
多了一些提示项目,而且地图是随人物移动而画的
以前DOS年代玩那种没地图叫啥死魔眼杀机隐月传奇2的,光开头的森林就操死玩家
被大家骂到卖不下去,现在游戏还搞让人迷路的我想没设计公司敢再这样玩了
小地图也会配合任务做方向提示,便利玩家前往任务地点。
任务日志一样基本的分类都有了
还把一些教学提示作成小数码codex让玩家忘记时可以再看一下
BIOWARE的作品对于游戏中的场景细节一直很重视刻画的精美度
这也是一直受到玩家支持的原因。
因为画面的成功也是让玩家能融入游戏的重要因素之一。
What the fxx ? (没拉近看小弟还没注意到全身溅满了血)
没想到Bioware也走爆头路线了
以前的作品有那种致命重击把怪物砍的肢离破碎的,后来被吐后,之后的作品改成可以
自己调整暴力程度