我是多么的想要逃走啊!!
守卫问我,大人您是否准备好了?外面的群众好像不用休息似的等待着您!
我回说不用休息? (心想,我超想休息的...)
守卫"大人,您就去见他们一面吧! "
唉好吧!当作是个道别式吧!
我转身向守卫说"我们走吧!"
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接着就交代了各方面的后续发展
由于篇幅太多就不说了。可惜不是用动画演出。
DAO玩到现在,觉得是个很强大的游戏了
可以作为BG的后继者也不为过,它强大的说故事能力,让玩者可以身历其境整个事件和故事。
完整的世界观,做到3代想必可以让许多玩家玩之疯狂。
声光效果已经足够。不过系统数值设定方面,目前还不明朗。不过在这不明的状况之下,游戏的难度也不会太难。只要配点不要乱配,技能中规中矩,基本上都能通关。
目前,觉得最最可惜的是
主角的本身并没有声优演出
可惜了之前我们所选择的主角声音特色。
要是有主角声优的话,应该可以像是ME一样,做出许多更精采的动画桥段,像是主角自己的内心世界想法,或是慷慨激昂的演讲,或是与队友的争辩,与NPC的激烈交涉。
另外,在音乐方面,应该还能够作加强吧?
DAO的音乐并没有很多能让我感动到
比起The witcher /BG/ FF系列...在音乐的应用方面也比较少播放? (这里我就不知道游戏小组的考量了)
将近80HR获得了很大的满足。
许多点都能让人为之共鸣
狼人事件,Connoe事件,婚礼事件,缠在莉莉安娜附近的过去阴影等等
很多的冲突,都需要玩家我们自己去扮演好自己想要当的角色,没有很多地方能够兼顾。
这也是这些冲突和选择才是让人着迷的方面。
每个NPC都有自己的灵魂与故事,让众多玩家讨论的Morrigan
可能就是最成功的角色之一了吧?笑
之后再跟大家讨论战术方面的问题吧!