很多朋友搞不清附加的最大最小伤害和属性哪个重要,从装备能提供的极致来看,同样价格能买到的两种属性各种对dps的增效大,那我现在就来详细说一下。
首先看两个公式:
1、DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
2、DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%),这个公式我就不分单双手了,这里我们不讨论攻速和周期问题,用不到。
那现在我们来看个图:
这个戒指的27-72,能抵到多少主属性呢,我来算下:
27-72,我算平均伤害是50
假设DPH除了这个戒指之外是1000,主属性是1000来计算
去掉公式中其他固定值
DPS = (1000+50)×(1+1000/100)= 11550
那需要多少主属性才能达到这个伤害增值呢
11550 = 1000×[1+(1000+X)/100]
经计算X=55
所以27-72在DPH是1000时抵到的主属性为55
再看DPH为2000时的状况:
DPS = (2000+50)×(1+1000/100)= 22550
22550 = 2000×[1+(1000+X)/100]
经计算X= 27.5
所以27-72在DPH是2000时抵到的主属性为27.5
由此可见,附加伤害在伤害越高的情况下,增益相对主属性来说越小
再看这个戒指的极值:
附加伤害极值满打满算就算能到70-106,平均伤害是88
主属性极值能到178
两者相差整整一倍
所以你花100w买到的主属性,需要花200w甚至更贵买的附加伤害才能扯平,而且还要忍受武器伤害提高后的增益递减
结论就算,非武器的附加伤害,对DPS增效远远不如同等花费的主属性,所以在提高武器伤害的同时,尽力提高你的主属性吧,附加伤害那是以后的事了。