大家好,经过了几天研习,我又来发点新东西了,希望大家讨论。
5代里面的兵种的确是少了不少,可是每个兵的都更具有特色了,而其中,位于每个种族的中间的4级兵就是一个非常尖突的兵种。下面我来说说我对5代的4级兵的一些认识。
4级兵作为每个种族的中坚部队,可以说他的作用非常的大。
1,在资源允许以及建筑的完美搭配下,他是NOAMAL难度下第2星期可以形成战力或者在HEROIC难度下第2个星期可以产出的部队。
2,很长一段时间内一个种族的主要战斗能力,初期占领矿物,中期扫荡野外生物有相当一段时间内,由于4级兵的稳定产量,以及建造时间比较靠前,在5,6,7级兵没有成型以前,一定数量的4级兵绝对是开荒英雄的主力。同时,由于一开始就可以做,和1,2,3等级兵的产量相差不大,一个稳定的4级兵的实用性就绝对突现出来了。
5代里面的4级兵都没有忘记上面我所说的职能,他们在各自的种族中也都发挥着这样巨大的作用,并且说真的,暂时没有任何一个4级兵能够傲视其他4级兵成为4级兵的枭楚。下面我来分述一下4级兵的特色。
1,种族:圣堂,生物:狮鹫,皇家狮鹫
属性:飞行部队
特技:无限反击,免疫失明,皇家狮鹫拥有战斗俯冲特技,在特定英雄带领下狮鹫也拥有战斗俯冲。
评论:这个估计是最考玩家操作的了,打电脑的时候要估计他走去哪个格子里面,打人的时候要考虑打哪个格子的远程部队他才躲不了或者他不会动,而且因为冲锋以后不受反击,还是飞兵,绝对是远程突击最好的选择。注意哦,他是15主动性的啊,也就是说是天生主动性最高的兵种之一。
2,种族:学院,生物:法师,大法师
属性:远程兼魔法部队
特技:直线上无差别伤害,魔法系攻击,没有远程削减,魔法:天谴之拳、火球、正当力量和洁净魔法。
评论:数代里面都一直坚挺的魔法部队,这代更强,由于是直线攻击,让他的普通攻击就是很不错的范围攻击,不过要注意一点的是,这个直线攻击为无差别攻击,自己人也会被打的。不过由于没有破箭出现,而且是魔法属性,也就是说对高级兵也是攻击力全中的。在敌人近身以后还有2个攻击魔法可以用,一个单体攻击,一个群体攻击都是非常野蛮的属性,稍微一点不足,HP太低了,不经打。
3,种族:地牢,生物:黑暗骑兵, 冷血骑兵
属性:地面部队
特技:骑手冲锋,蜥蜴撕咬
评价:最实在的4级兵,虽然不是飞兵,也不是远程部队,可是高HP,最野蛮的攻防,加上在敌人冲锋过来也一样有效果的冲锋,成为一个相当不错的肉搏兵种。是地牢一个攻坚兵种。
4,种族:炼狱,生物:妖姬,宠姬
属性:远程部队
评价:令其他远程部队不敢攻击的远程部队,带有远程反击,并且由于有连锁攻击,可以说是让人非常头疼的部队,虽然综合属性一般,但是作为炼狱唯一的远程力量,炼狱的猛男恶魔们也要拼死保护他们唯一的女性同胞了哦。
5,种族:墓地,生物:吸血鬼,吸血伯爵
属性:飞行部队
评价:英雄无敌的铁杆生物,每代都可以看到他的身影,为了他,4代里面要放弃墓地唯一的远程部队,但是我依然无怨无悔地喜欢他,这代里面虽然削弱了,HP升级了才35,不高的移动,11的主动性,不过吸血一样强横,还有不反击的特技,鬼族初期能够无损占矿还有积攒兵力很大程度是他的主要功能。具体不想说了,喜欢他的人(例如我)是会毫无保留地喜欢他的。
6,种族:森林,生物:德鲁伊,大德鲁伊
属性:远程和施法部队
评价:估计是现在1。0版本最强横的4代生物,很多消息说他下个版本会削弱。主要原因:攻击力就很不错,HP非常强横,居然只比吸血鬼和狮鹫少了2点,非常强大的魔法,高级闪电绝对是高等生物的杀手,石头击突也是不错的范围魔法,并且还有魔法给养,对自己英雄的帮助绝对是强大的,打大仗前打个小野兵,估计英雄魔法就满了。
以上就是代表着我们5代里面我们各族的主要战力了,如何运用好他们就要看身为英雄的玩家们如何把他们的能力最大化了,欢迎讨论。