syinqing /文
基本上来说弓系部队的主要作用就是2个,1是威慑敌军2就是对敌人有生力量进行削弱
以下仅以步弓系来说
首先你要明确步弓跑也跑不过人家,肉搏也打不过人家,所以首先第一步的布阵就要布的好,要尽量让你的远程部队少跑路,多射箭,在阵地上就要像个钉子一样插着,所以如果要步弓系发挥这2种能力也只有选择阵地战了,而且一定要依靠有利地形,如果说弓手本身发挥的力量是30%操作决定20%那么地形的利用和阵型的设置就是50%了,因为哪怕你操作再怎么好,1队骑兵打1队弓兵是绝对绰绰有余的,所以地形是决定你胜败的关键一步
地形:
弓手的主有利地形是地势较高的地方,其次就是视野要开阔,很些朋友喜欢把弓手放在森林中打埋伏,其实这是一种错误的选择,当然也许你有其他伏兵,但这绝对不能100%发挥你弓手的能力,因为步弓的跑动速度,假设你打了一次伏击,那你往哪躲?就算你有后续部队的接应和支援,在森林中弓手的箭有一部分都会因为树木的遮挡而射出高角度或者是放空箭,况且骑兵的速度在森林地形中再慢只要有1匹马到了你的弓兵中间,你照样射不出箭(别说你不管直接点射后续部队,这样是可以,不过你先要知道1匹马就可以搞掉N个弓手)因此,弓手一定要布置在开阔地,而且要地势高,因为凭高视下部队的射程会增加,射出的角度会是低角度甚至是平射,威力大副上升等等好处(本人曾经依靠山坡地形用5队长弓卫队杀退近一个满编的混合部队)
排列:
别小看了中2里的队列,这是非常有讲究的,特别是弓系和长枪系的,这里只说弓系,队列最佳的选择是3~4排一个部队,原因很简单,队列太厚(例如5~6排)后方的兵则容易高角度射击,这是弓手的一大忌讳,因为高角度射击会大幅降低命中率(貌似威力也会减小,猜测的)而且装填的速度与实际弹着速度要相对与低角度的慢一小拍,所以是非常不实用的,同样的队列也不能太薄(1~2排),我想没有人带兵的时候只带1,2队弓手吧,想一下,如果5队弓手都以2排一部队一字展开,那你的战线要拉得多大,左右两边要部署多少兵力才可以保证侧翼不被敌人突击呢,况且如果队伍拉太长当一般情况下敌人从正面攻击时你的两翼的弓手就会比中间的弓手的射程多出很多,要知道,射程越短命中率越高(威力好象也有增加),如果敌人正面突击的话你两边大概没射几轮,中间的部队就已经不得不后撤了,还有就是步弓尽可能的不要点回避近战,因为这样做不仅会打乱你的阵型,更浪费了弓手的能力等等,一个回避就是N久的时间,所以排列一定要整齐均匀,能不动就不动才能尽可能发挥弓手实力
掌握好以上两条的话,估计那怕就是3队弓对5队肉搏步兵也根本不用点回避近战了
我的阵型:
这是我玩中2一直习惯也比较喜欢的一种阵地战阵型,在此和大家分享,很抱歉我不能上传图片,所以只能用符号代替一下打出来
和/是左右两翼的骑兵,面对方向是弓手中间的正前方与敌军距离中间的交叉点(这样1是为了防止敌人从侧翼包抄2则是以防在没有拒马的情况下敌人发起冲锋可以及时有效牵制敌人的左右两路以及中后方部队)
....是弓手```是步系肉搏单位(一般我选择用重装剑士等较硬的单位),注意步系单位的排列,我特意将他们的最前列和弓手的最后列连在一起,以便在敌人发起攻击时后方步系肉搏单位有效的快速插上挡住敌人冲锋,这样弓手也不必移动,依旧在那射(这里就要发挥地形优势,一但步系肉搏单位往前冲,按我的布阵惯例步系肉搏单位所处的地形高度一定低于弓手,所以就算挡在前面弓手一样能低角度射击)
^^^是后方中央的骑兵,也是为了防止敌人从后面包抄还有就是防止在步系肉搏单位无法阻挡突袭的敌人时快速补上,掩护弓手后撤后重新布阵
以上就是我的布阵,如果敌人有投石武器的话我则会用左右路的骑兵进行快速迂回包抄,不惜代价先干掉炮兵,不过基本上一个冲锋就可以搞定,然后迅速回防,基本死不了多少
基本就这些,不知道有没有人用过这种阵型或者是类似的,有的话可以多交流交流