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指挥官征服美洲——物资任务初步研究

  …………

  //同上这些是基础值,但和一次加工厂数量有关

  //this much for every production building

  trigger_base_limit = 37 //每个一次加工厂37个

  trigger_success_multiplier = 3.0 //这个也要乘入公式

  //1500

  interpolate_min = 0.1

  //1775

  interpolate_max = 10.0

  //具体公式估计如下

  //R = 37*n*(0.036*year-53.9)*3

  //R-数量;n-一次加工厂;year-年代

  //注意加上二次加工厂前的一次加工厂

  …………

  }

  //贩卖二级产品回母港(比如雪茄,衣服)

  TooFewProductsBroughtHome

  {

  …………

  //同上这些是基础值,但和一次以及二次加工厂的总数量有关

  //this much for every production building

  trigger_base_limit = 50 //每个二次加工厂50个

  trigger_success_multiplier = 3.0 //这个也要乘入公式

  //1500

  interpolate_min = 0.1

  //1775

  interpolate_max = 10.0

  //具体公式估计如下

  //R = 50*n*(0.036*year-53.9)*3

  //R-数量;n-二次加工厂;year-年代

  …………

  }

  鉴于以上个人认为如果不修改,要让天文数字资源任务不出现,就得限制工厂数量,尽量做到集中加工原料,不过如果细看任务文件会发现,你要建工厂太少也会给任务让你建工厂,所以要平衡,这个大家自己见仁见智了。

  这里解释解释我对年代系数的理解。

  这里我理解为变量为年代一次线性函数A*x+B,

  根据

  //1500

  interpolate_min = 0.1

  //1775

  interpolate_max = 10.0

  就是一个二元一次方程组

  A*1500+B=0.1

  A*1775+B=10.0

  解开就得 A=0.036

  B=-53.9

  但是这个公式没有完全符合实际数量,大概有几百的差异,希望高人解答。

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