hit数是什么:HIT数就是技能的攻击判定次数,像无符文魔法飞弹这种1发就是1hit,只会进行1次判定,而旋风这种一个旋风会有多次判定,可以触发多次特效等等。(本次未测试dot类技能)。
hit数乘以触发系数(就是1.04狂风笼罩被砍的那个东西,也是现在逐风者逆天的原因)就是效果的触发数,触发数可以体现在你的临界质量减cd,暴击回能等等。
首先给出结论:攻击速度可以提升法师一些技能的hit数。
提升攻击速度能提升每发旋风的hit数,但是不会提高单发旋风的总伤害(即使你的面板因为攻速提升而变高了)。
提升攻击速度能提升执政官远程攻击单位时间内的hit数,单hit伤害不受攻击速度影响。
测试结果:
测试环境是一把白色匕首以及各种不带主属性和伤害的攻速部件。
旋风伤害测试结果
执政官伤害测试结果(裂光波结果类似)
有了这些资料,有些build和配装现在可以从量变到质变,我可以算出来我这个攻速和暴击下一个旋风能给我带来多少减cd和回多少秘能。是不是很带感呢!