4.冲击系
冲击
需要专精等级:1
技能类别:攻击、武器、蓄能、逐步释放
最大等级:8
1 法力消耗
有效武器:斧、锤、矛、剑、弓
等级 8:
8 蓄能等级
1.5 秒蓄能持续时间
+50% 伤害
等级 12:
12 蓄能等级
1.5 秒蓄能持续时间
+75% 伤害
专注
学习前提:冲击
需要专精等级:4
技能类别:技能进阶
最大等级:6
等级 6:
15% 物理伤害抗性
15% 穿刺抵抗
等级 10:
20% 物理伤害抗性
20% 穿刺抵抗
断筋
学习前提:冲击
需要专精等级:16
技能类别:技能进阶
最大等级:6
等级 6:
35% 减慢移动 持续 5.0 秒
28 降低防御能力 持续 3.0 秒
28 降低护甲 持续 6.0 秒
等级 10:
55% 减慢移动 持续 5.0 秒
45 降低防御能力 持续 3.0 秒
45 降低护甲 持续 6.0 秒
狂热
学习前提:冲击
需要专精等级:32
技能类别:技能进阶
最大等级:6
等级 6:
+16% 移动速度
+16% 攻击速度
等级 10:
+25% 移动速度
+25% 攻击速度
战斗之王的神技,全系加满..... (话说战斗专精好多神技5.战风系
战风
技能类别:攻击、武器、冲锋
最大等级:8
8.0 秒 冷却
有效武器:斧、锤、矛、剑
360 攻击角度
4 最大目标数
+300% 移动速度
等级 8:
86 法力消耗
+10% 伤害
等级 12:
98 法力消耗
+30% 伤害
割裂
学习前提:战风
需要专精等级:24
技能类别:技能进阶
最大等级:8
有效武器:斧、矛、剑
等级 8:
28 法力消耗
3 最大目标数
220 流血伤害在5.0秒内
等级 12:
38 法力消耗
5 最大目标数
332 流血伤害在5.0秒内
战风是一个有点特殊的技能,很多人被战风低级-XX%伤害的说明所迷惑,认为这是一个鸡肋技能....真是大错特错!!!在双持或矛盾情况下,战风是百分之百触发双持攻击的,表面看是减少伤害,但实际攻击中会左右手各打击敌人一次(矛盾是矛攻击两次),两次攻击加起来的实际输出要比一些加伤害的技能更高....再考虑到战风较短的CD,泰坦之旅的群攻第一输出非此技能莫属。进阶技能的流血效果完全无用,一般看重的是增加最大目标数的效果。注意割裂的有效武器是斧、矛、剑,锤子无法触发技能中的流血效果。这系技能加点个人推荐双持战风max+割裂1,锤盾1+1
6.战争号角系
战争号角
需要专精等级:4
技能类别:攻击、范围
最大等级:10
18.0 秒 冷却
攻击时不附加种族伤害
等级 1:
52 法力消耗
8.0 米范围
1.5 ~ 3.0 秒眩晕
等级 10:
70 法力消耗
11.6 米范围
1.5 ~ 6.5 秒眩晕
末日号角
学习前提:战争号角
需要专精等级:24
技能类别:技能进阶
最大等级:6
20 法力消耗
攻击时不附加种族伤害
等级 6:
25% 减少敌人生命值
33 降低护甲 持续 10.0 秒
等级 10:
36% 减少敌人生命值
50 降低护甲 持续 10.0 秒
号角是三大战系专精中唯一的控场技能,一般怪物晕抗不满,眩晕效果还是很不错的,此技能我特意列出了1级的技能效果,就是想告诉大家这个技能成长性真不高...1级和10级的效果在实战中几乎无区别,考虑到后期必然会穿有+所有技能的装备,推荐本体1点
进阶技能末日号角有百分比减血效果,由于游戏中怪物的相关抗性往往很高,此技能对战斗之王几乎没有任何作用,唯一的例外是破法者,这个特例在职业搭配篇会提到。