技能画面以星座方式呈现,且每项图形都经过特别设计
这代采用了新的”Perk(特征)”方式来塑造角色差异,主角每升一级都会获得一点特征,与一次增加十点体力最大值、魔力最大值或耐力最大值的机会。在十八项技能中,各自具有完整的技能树(或者可以称它叫特征树),点过下面的才能点上面的,越上面的通常越高阶等等以此类推。特征主要是用来开启在该技能领域的特殊能力,技能影响的则是基础效果的优劣,也当然每项特征都会要求玩家要先有一定的技能数值才能点。
Perk很多,但玩家实际能点的Perk却相当有限,千万慎选
以弓术(Marksman)为例,影响弓箭攻击力的是技能数字,但特征可以让玩家获得射箭附带击晕效果、拉弓速度加快、回收箭矢倍增等特殊能力。故即便某项技能升到满级,缺乏相应特征的话它也未必堪用。
战斗-有看过龙被野外生物围殴致死的请举手
战斗上笔者最赞赏的一点就是双手持武分开这项设计,本作的战斗自由度广受好评亦拜其所赐。在游戏里,主角的两只手分别可以使用不同的武器或法术,剑配盾这自然不必说,剑配回复系法术一边砍人一边补血,盾配毁灭系法术一边喷火一边挡敌,或是手持双剑、双手唱魔这全都可行,其中某些法术若左右手同时集气使出,还会出现威力倍增的强化版本。
不知道玩家们期待主角双持长剑上阵杀敌这天期待了多久