铿吝篇
有了钱也不能乱花,能省一分算一分,长期积累下来,省出来的钱能买一栋别墅了:)
钱么,大多是用在维护和加速上咯,维护上尽量缩减无用的过时部队,比如进共和后,早期2,3格血的武士可以解散了。。。如果你太有钱自然可以升级他们(2格血的就算了吧)。。。
加速运用得当的话,照样达到目的并省下一笔钱。由于加速是一下子把盾牌加满,所以该城市加速后,本回合不管产多少盾牌肯定是浪费了,而我们可以想办法不浪费这些盾牌,就是加速一个费用较少的建筑,然后再换成目标建筑。。。举个例子,比如有城生产力20,想加速图书馆,则可以先加速粮仓,再换成图书馆,如此便省下80块钱咯。。。
当一座城的盾牌积累为零的时候,加速需要双倍的价钱,而在某些时候,我们不得不这么做,如果直接加速需要高昂的代价,如果有过时的垃圾部队自然把他调到该城内解散换盾牌,再加速。。。若没有,我们可以先加速一个10盾的工人,然后再换成目标建筑(或部队)加速,这时候由于有了10盾的积累,加速不用双倍价钱了,省下了一大笔开支:)
仓促下笔,或有纰漏,望各方高人不吝赐教。。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~mayanzhang
“另外有人提出用堵路法引发电脑对你宣战,这要高难度高侵略度电脑才可能有效。”
没遇见过这种情况,哪怕是将电脑的部队团团围住寸步不能移动。
但类似的,在C3PTW和C3C中都碰上过偷袭的情况(太老的C3不记得了),印象最深的就是日本,罗马德国也有过,很明显部队的动向就可疑,然后就是不宣而战。“堵路法”会不会是实际上遭到偶然地偷袭或者偷袭是遭到偶然地堵路?
“和平赖帐,记得很早以前我们曾出口商品然后用切断贸易路线的方法赖帐,可是由于现在无论什么原因贸易线被切断,出口国就得违约而使这招失效。。。不过反过来想一下,如果让电脑出口呢?对了,我们现在可以用大把分期换取电脑的科技现金以及同盟条约等,再在条约后面加一条奢侈品或资源的进口,然后切断贸易路线,呵呵,这回可是电脑违约了,我们的大把分期成功赖掉了1
妙计!照此方法,甚至可以轻而易举地一回合内吸干超级大国的最后一滴血!
楼主是不是宽宽发表“战报:维京风暴”的作者?
策略风格很相象
不过俺刚刚决定绝不采用断路这种方法(禁用断路),虽然是钻规则的漏洞不算作弊,但实在是太狠毒了,中后期(在小图中甚至早期)简直是一边倒,SID级将毫无挑战性,文明将毫无乐趣...
甚至在考虑以后是否禁用偷科技...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~lsensen
为了胜利而赚钱
-《文明3》赚钱四招
文/ 林森森
《大众网络报玩游戏》周刊2004年第6期C3版刊登
流星:《文明3》作为模拟策略经营游戏的经典之作,金钱在游戏中起着相当重要的作用,“有钱能使鬼推磨”这句话在游戏中得到了最好的表现。作为《文明3》的铁杆玩家,林森森总结出了游戏中赚钱的四大绝招,希望能够帮助那些仍然为钱发愁的玩家走出困境。
众所周知,游戏中有三大产业:农业—粮食的生产积累带来城市人口的增长兴旺;工业—工业产品(盾牌)用于生产部队和建筑;商业—生产金币,可以根据需要调整商业收入的用途,或用于国库金币的积累,或投资于科技研究,或换作奢侈品取悦人民。游戏中三大产业是同等重要的,但必须承认,如果没有大量的金钱作为支撑,要想使自己的文明迅速发展壮大,并获得最后的胜利,难度之大是难以想象的。
本文将介绍四个方法来讲述如何获得发展所需的巨大资金:贸易守则,讲述通过贸易方式获得科技和金钱的方法;榨钱守则,如何将自己的科技以最高的价格卖给电脑;赖账守则,如何从电脑那里获得资金却分文不付;节约守则,好钢用在刀刃上,节约是一个领导人一定要学习的。
贸易守则
《文明3》中,可以用于交易的筹码是多种多样的,比如各种战略资源、奢侈品,签订各种条约,当然还有金币。如果没有现金,也允许分期付款,甚至可以出售本国的工人和城市等。但最值钱的毫无疑问就是科技!而一项科技的价值,取决其本身的作用和需要经费的多少,它也取决于购买国所接触到的文明中该科技的普及率。如果科技输入国所认识的文明中,只有你拥有该科技,那么他就会出天价购买。如果这是个二手科技,价格至少跌一半,更不用说三手四手的价了。
如果要在与电脑的贸易中获得更大的利润,首先就必须尽可能的接触到更多的文明,这是倒卖科技的基矗其次,选择正确的科研路线,尽量避开电脑的热门研究路线,这样玩家就有更大的几率研究出其他国家没有的科技。
进入最后谈判阶段前,最好建大使馆以获知哪些文明互相接触。如果玩家拥有的某科技其他国家也拥有,但只要购买国只接触上了玩家而没接触上其他拥有国,他也会认定该科技为玩家的独占科技而出天价购买。玩家倒卖科技的时候要优先换取拥有者最少的科技,这样就可以将换到的科技再卖给其他没有该科技的国家。而在科技交易中,金钱作为附加条件要尽可能的多要价,使自己逐步变得更加富有。
榨钱守则
当玩家的科技水平跃居世界前列后,科技落后国就是最大的资金来源。玩家只需要输出那些过时的科技,用于加速和外交的金钱就源源不断地流入国库。可是落后国总是没钱(这里是指分期付款的支付能力),此时该如何解决呢?
支付分期付款的能力取决于该国的收支状况。分析一下落后国为什么没钱:第一,国力不济。这里有两种情况,一领土小人口少,一是政体差(文明3中,共和与民主政体有商业奖励);第二,要支付分期给科技先进国购买科技,但该科技先进国却不是玩家。
了解到落后国穷的原因就可以对症下药了。碰上领土小人口少的,直接将其消灭就可以了。如果是由于政体落后,可以直接把共和送他,在sid级模式下,他的政体会立即变为共和(不需要革命时间),其国库可以增加大约50%的资金收入,自然就有了足够的支付能力了。
如果是落后国要分期支付大笔资金给先进国,可以拉拢落后国结为同盟,而后对先进国宣战。游戏中设定,两国宣战之后,正在履行的所有条约一律废除。落后国不用给先进国支付分期,自然有钱支付玩家。
由于拉拢落后国结为同盟是要付出一定代价的,因此在支付同盟条件时是有一定讲究的。首先用分期换同盟(条约一),然后再用科技换分期(条约二),如果落后国和先进国之间的战争在20回合内结束(游戏中所有暂时条约时限都是20回合),那么就是落后国违背条约一,玩家本该支付的剩下几回合的分期不用继续支付,但条约二还得履行,电脑用于购买科技的分期付款还得继续。如果刚好落后国政体不行,拿共和制做条件将其卷入战争再合适不过了。如果没有把握的话,还是直接使用现金拉拢对方结盟。
在《文明3》关于外交条约签订的设定中,所有刚签订的条约都是暂时条约,时限20回合,并分为自动解除条约和非自动解除条约。只有一方有分期付出的条约(比如用科技换取其分期付款,只有对方有分期付出,而玩家则是一次付清)为自动解除条约,时限一到就自动解除;双方都有分期付出的条约(比如同盟条约,分期付款换资源进口等等)则为非自动解除条约,时限一到自动转为永久条约,是否继续合作下去,取决于签约双方的意愿,任何一方都可以随时结束条约。
赖账守则
游戏中并非时时顺利,若玩家既穷又落后实在走投无路了,可以通过合法的赖账来化解危机,继续发展的历程。《文明3》的违约条例是这样规定的:履约双方任何一方,无论以任何理由终止其应履行的义务(包括宣战),则条约自动终止,该方违约。
赖账守则,也就是用分期付款换取科技现金等实物,然后在不损信誉的前提下,通过种种方法不给钱。一般可以分成两种方法:答应分期付款后让电脑对你宣战的战争赖账;不引发对分期受益国的战争而赖掉分期。
赖账前首先要把收益虚增到最大,以便能开最大的一张分期支票获取最大的利益。虚增收益需要一定的技巧:把城市里的劳工都放到商业收益最大的方格里,如果某工作方格商业收益小于二,又或者扣除商业贪污后收益不足二,都应将该劳工转职为专业税吏。