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仙剑奇侠传5——细数“3大亮点”和“5大坑爹之处”

  正好有几天休息时间了,想玩玩仙剑5,回想95年我爸送我一张带仙剑音轨的“武侠游戏大展”盗版光盘开始,仙剑这个游戏已经成了我成长路上不可磨灭的痕迹,进大学时

  玩的仙剑2,毕业时玩的仙剑3,打工的日子出租屋里坐在地上玩的仙剑4,一直走到了今天,刚刚通关了仙剑5,觉得有些想法还是想到网上来和大家交流下,看看到底是我抛

  弃了时代,还是时代抛弃了我..

  先说说“3大亮点”把:

  1:剧情算一个,起码有带入感,玩一部RPG游戏就像看一部电影,如果玩了10分钟就没兴趣玩下去了,那就杯具了,这代仙剑剧情还算不错,慢慢的就把人代入进去了,画面

  ,操作,跳帧上的不适也慢慢习惯了,剧情能让人忽略掉游戏本身的一些不足而继续玩下去就算是成功的,虽然也有些不太合理的地方,但整体还算不错,几个很感人的场景

  也确实让我心里泛起了波澜..

  不过感觉剧情细节还可以做的更好,比如雨柔牺牲前是怎么知道主角要为他献身的,有点突然,不流畅,不自然,别对我说“这个你懂的”,好莱坞大片之所以会成功,除了

  懂得观众心理外,就是因为电影叙事清楚,情节流畅,人人看的懂,看的自然,容易引起共鸣,不像国内王家卫之流拍出来的那些不知所云的电影,满篇幅都是“你懂的..”

  我承认我没你那么艺术,你的电影真的看不懂....

  2:合体攻击上的鼠标操作系统算一个亮点,类似于《战争机器》的快速装弹设定,让人不断的有想挑战的欲望,不错,不过对我来说还是太快了点,加上机器有点卡,整体

  感觉不算太爽,毕竟像我一样从一代过来的老玩家都已经快奔三了,有些迟钝了,可没那些玩“劲舞团”的90后那么麻利,成功率不高,而且也不知道自己到底成功了没,攻

  击加成了多少,没显示,看不到结果,有些郁闷

  3:最后一个亮点算是分布其中的小游戏了,拼图和下棋稍微难点,其他的还好,都在可以忍受的范围之类,为游戏增色不少,这一点比国外大作都强,值得表扬

  再来说说“5大坑爹之处”:

  1.坑爹的支付系统:

  下载了数字版,买激活码的时候居然发现只能用银行卡支付,可我那张卡里没钱,银行离家里又很远,懒得跑那么远去充值,踌躇之间打开游侠一看,支付方式居然有“支付

  宝”三个闪亮的大字,心中一喜,不错啊,官方碍于合作关系的事情没法提供多种支付,让一些合作伙伴“曲线救国”未必不是妙招....

  我兴高采烈的下楼买了张100的电话卡,冲进了支付宝,进游侠支付宝支付方式一看,傻眼了,还是只能用银行卡支付,余额没用,支付宝只是个酱油系统.... 坑爹啊,我

  100多的支付宝余额,就是不能买,那个郁闷啊,最后还是冒着被晒融化的危险顶着烈日跑到银行去冲了钱才买了,那叫一个坑爹啊,对游戏期待的好心情都没了..

  2.坑爹的视角问题

  这个就不多说了,别人骂了一千遍啊一千遍了,人又跑的慢,只好用修改器加快了速度(感谢yahooboby制作的修改器)之后这个问题更加明显,最后只好看那巴掌大的小地图

  跑,有地图的场景就开了地图看地图跑,镜头转啊转,方向变啊变....哎呀,踩到个地雷,NND还是偷袭...坑爹啊....想起暗黑破坏神的半透地图系统,泪奔了..

  3.坑爹的战斗系统

  小怪明明每个人砍一刀就能解决一个,坑爹的自动战斗系统硬是要让三人分别去攻击不同的小怪,结果又要多被攻击一轮,在判断攻击对象的代码上加几行血量判断代码很麻

  烦吗?记得一代还有什么F键可以让每个人都最大招攻击,这一代也没看到了;自动战斗就是对砍,智能化一点不行吗?加几个常用招式设置选项不行吗?

  看看现在迅雷,QQ影音等软件都很人性化了,很多事情都帮你自动做了,也有很多的选项可以让你选择和设置,非常人性化,仙剑好歹也到5代了,能升级下你那破战斗系统

  不?有些时候明明剩下一个怪了,用单体攻击招式居然还要去选择一下,坑爹啊,什么叫人性化知道吗?弄个常用招式列表不行吗?连破数字电视都知道设置一个喜爱频道列

  表呢!!!

  那些右上角的什么符啊,也不知道到底怎么用,炼丹系统也太过复杂,好多东西不知道去哪找,放大招取消动画后连到底打了敌人多少血都不知道,好不容易偶尔显示一下一

  堆数字层层叠叠挤在一起...自己发招的时候也不知道敌人到底剩下多少血,该发大招还是砍一刀就好了...如此种种实在是太坑爹了...

  4坑爹的购买系统

  这个也被骂得够多了,除了不能比较以外,谁用的都不清楚,分类也很乱,什么符啊,药啊混在一堆,介绍也不详细,让人不知道到底要买的那东西是干什么用的...坑爹..

  5坑爹的制作态度

  玩完了整个游戏,我的感觉就是:它是个产品,没错,它仅仅是部游戏产品,谈不上作品,也算不上精品,离经典更是相差万里,而仙剑系列游戏,不应该只是个产品,否则

  ,就是砸了自己的招牌,

  我也开发过游戏,我能很深刻的理解,一个团队,做一个产品和做一个作品的的区别,很高兴在玩仙剑4的时候我觉得自己是在玩一个作品,我能深深的感受到上海那个几十

  人的团队在游戏里投入的心血和情感,虽然也有些不足,预算的问题造成CG动画很烂,但他们尽了自己最大的努力,每一个不足的地方她们都努力的去弥补,争取让玩家感觉

  还能接受,而我确实也感觉到了她们的诚意,游戏的画面,操作,系统,音乐,虽然有不足,但还能接受,可以理解,不至于像仙5一样有让人想到论坛来喷一下的冲动,这

  算是最大的坑爹之处了,别对我说做游戏每一部都成经典可遇不可求,暴雪成功的例子就是给你最响亮的耳光

  仙剑5,如果不挂上仙剑的金字招牌,不算个值得称赞的游戏,它挂上了,也创造了不错的销量,因此从游戏制作角度上来说,它算是成功了,虽然和仙剑4对比来说,各有千

  秋,但不管怎么样,算是打下了了仙剑6的基础,也就让我们这些已经永远记住了仙剑游戏的玩家能够继续期待下去,而不是看到游戏已死,有事烧纸的结局,仙剑5是个过程

  ,不是结束,它的实力还是可以让自己在仙剑系列游戏中留下一个位置,不管怎么说,我们毕竟有仙剑5可玩,就像《超人总动员》里那个每天守在超人家门口的小男孩一样

  ,当他被问到他每天都在看什么的时候,他说:“我也不知道我在期待看到什么,也许是些让人震精的事情把” :)

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