游戏目录下找到
RESOURSEGAME.PAKsetstuffgun600MM_gun
将它解压出来,有写字板文档打开
名下有以下文字
{from "pattern gun" ; (告诉你引用的文件)
("heavy_howitzer") (告诉你这是个嘛)
{filling "bullet600"} (告诉你用嘛武器)
{fireSound "gun/howitzer/203mm"} (开火声音)
{range 250 300} (最大与最小射程)
{speed 60} (弹速或者是武器移动速度)
("howitzer_caliber")
{spreading 10} (爆炸伤害范围)
{rechargeTime 100} (再装填时间)
{projectileDamage 1000} (实际炮击效果)
{gravity 3} (受重力影响)
{bullet_view "shell_ap_600"
{tail "shell_tail" "root"}
}
}
接下来知道怎么改了吧?
然后把文件压回去~
注意压缩目录!不要有错
覆盖原始文件
spreading理解是不正确的,按军队的说法应当解为“弹布率”,不是杀伤半径,弹药的杀伤是以范围而定的,比如hummel的150是("fg_heavy" args 16),有些弹药杀伤范围用的是一组代码,比如喀秋莎的:
{damage add blastwave
{energy 4}
{area 4 8}
}
{damage add blastwave
{energy 2}
{area 8 16}
}
{damage fire
{radius 5}
{heating 0.8}
{time 3}
}
没想到赤潮里Mp模式下喀秋莎的又是错的,粘贴后才发现.....,把
{damage add blastwave
{energy 2}
{area 8 16}
}
应当改为:
{damage blastwave
{energy 2}
{area 8 16}
}
感觉赤潮的错误很不少。。。