一:T90a 主炮主动射击
找到这几行
{Weaponry
("restore_ik_time")
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{foresight "foresight1"}
{weapon "125mm_2A46M" filled}
}
然后加入这几行变成
{Weaponry
("restore_ik_time")
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{foresight "foresight1"}
{weapon "125mm_2A46M" filling "ammo 125mm 3BM48" 1}
{gunner "gunner"}
{charger "gunner"}
("abm_10")
}
也就是咱们给它填加炮手这个动作而已。("abm_10")是准度
二:T90a 能撞到建筑物、触发地雷
找到这行
{collider "tank.T90A"}
改成
{collider "tank.heavy"}
这行是原本是在说明坦克对於物体碰撞的情况。
因为没有tank.T90A这种属性,所以撞不到。改成重型坦克的tank.heavy即解决。
三:修改两栖属性
如果不设定坦克水深设定,是可以把每种vehicle都作成水上交通工具
我用vehicle的意思,是指应该飞机也适用才对。但是我没试过。
找到
{props
加入 amphibia 的属性
例如
{props "T29" "Heavy" "amphibia" "turret_rotator" "vision_lev06"}
最后再文件中加入
{switch
{exitFromWater}
{terrain not "water" "deep_water"}
}
应该就可以停留在水面上