第一章:火箭筒居然会阳(黑度)痿
很多人知道,游戏中的火箭筒飞不出几步,居然威力就变小。火箭筒是破甲弹头,出这样的情况,质量肯定有问题。
解决方案:
文件位置:game.pakset
文件名:ballistics.set
相关代码:(1.02版)
{curve "cumulative"
{0 1.0} ; 0 250
{0.2 1.0} ; 5 250
{0.4 0.4} ; 10 100
{0.8 0.2} ; 20 50
{1.2 0.1} ; 30 20
{2.0 0.0}
}
这个什么意思?意思就是,例如你在单人游戏中火箭筒"射程"(这个射程不是游戏里打的最远距离,但一般都差不多)是30,穿甲是200(也就是铁拳),那么飞到0.8的位置,也就是0.8*30=24米的时候,火箭筒的穿甲就是只有0.2*200=40了!!!
现在明白为什么火箭筒威力那么差了吧,这个威力,只能打点轻型坦克。
那么怎么改呢?很简单,如下(当然可以自己随便改,不过注意格式)
{curve "cumulative"
{0 1.0}
{1.0 1.0}
{1.5 0.2}
{3.0 0.0}
}
改了存到对应文件下(也就是RESOURCE/SRT下)不要压缩回去,太花时间。
第二章:地球没引力
MOW的火箭筒居然不受地心引力的影响,我们必须把地心引力加上去,不然飞到外太空当太空垃圾,危害社会啊(其实根本不可能,到”射程“后就中途就消失了)
解决方案:
文件位置:game.paksetstuffbazooka
文件名:rpg_weapon.pattern
相关代码:
{reactive}------------好象有这个
{gravity 0}
这是什么东东,这东东就是,地心引力等于0。
质量过关的火箭弹当然不能这样飞,我们得严格控制质量:
{gravity 0.8}--------------越大弹道越曲
{reactive 0}
剩下的同上楼了。
附加修改:跳弹
MOV的火箭弹是不会跳弹的,要想跳弹怎么办?看这里
{DisableRicochet}
删除掉就OK了(前面加个;有同样效果)
这个想改就改,不改拉倒。
第三章:让火箭筒像FOW一样
抱歉,本人没研究,待续。