坦克损毁机制~官方手册
介绍
游戏中的载具拥有一个非常复杂的损毁运算体制所以会导致不同的损坏机制(表现)
这都取决于你所运用的坦克类型和弹药类型. 接下来的导航将会为你介绍一些损毁系统的细节以求让你更好的理解. 当然,并没有必要教你如何运用这种机制, 只不过是为了让你理解游戏是如何运作的以及为什么游戏中会变成这样(的情况).
游戏中存在四种装甲系统:
装甲车
轻型坦克
中型坦克
重型坦克
每种装甲对于不同的弹种打击都有其自己的定义:
重机枪
反坦克步Q
~20mm 自动加农
~37-47mm 炮(以下一样╮(╯▽╰)╭)
~50-57mm guns
~75-76mm guns
~80-85mm guns
~88-105mm guns
~122-128mm guns
~150-152mm guns
可装填式武器(bazookas巴祖卡, ART手雷,别问我为什么真玩意被归到这里 等等.)
有些种类的武器/弹种并不能对特定种类的装甲造成任何伤害,举例而言AT步Q在任何情况下都不能击毁重型坦克╮(╯▽╰)╭.
每种弹药都可能会造成不同种类的杀伤并带来不同可能性的各种损毁
击穿主炮导致主炮损毁
击穿履带导致履带损毁
爆破物穿透(击穿弹仓,压坏弹药,弹药箱)导致弹药爆炸
引擎损毁--车体着火
车体穿透--车体损毁
车体破坏--车体破坏
击穿车体--震伤成员
击穿炮塔--弹仓爆炸
击穿炮塔--炮塔损毁
主炮损坏--击穿炮塔正面或者炮盾
主炮损坏--击穿左右侧炮塔
--击穿炮塔后部
击穿引擎---引擎损坏
引擎损坏---引擎着火
车体损坏可导致
--装填手阵亡
--炮手阵亡
--驾驶员阵亡
--指挥官阵亡
--防空机枪手阵亡
炮塔损坏可导致
--装填手阵亡
--炮手阵亡
--驾驶员阵亡
--指挥官阵亡
--防空机枪手阵亡
这些联系导致了超过1000种伤害联系,并且给各位一点在MOWAS中坦克击穿机制复杂性的初步展望. 而我们现在在这里仅仅谈这几类损坏机制, 不谈其他机制. 同时也请记住,一枚击穿了炮塔/车身或者其他什么实体的炮弹,还可以继续击穿车体的其他部位,或者穿透坦克伤害其他物体.
每一种可能性都导致了之前所说到的损伤可能性╮(╯▽╰)╭这是基于坦克的武器口径和装甲所给出的可能.装甲越强,特定的弹种对其的伤害也就越低 ,炮弹越大,他们对特定装甲所造成的损伤也越大