-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

火炬之光2——伤害计算方法个人心得

  1.xx-xx物理伤害或者xx-xx某元素伤害

  2.xx物理伤害或xx某元素伤害于xx秒

  3.xx%DPS伤害或xx%DPS某元素伤害。

  第一种类型伤害会随着玩家等级提升而提升,并且xx-xx元素伤害会受到加成效果,其加成公式为(以毒素伤害为例):

  加成后毒素伤害=加成前毒素伤害×(1+属性面板魔法伤害加成+奥术面板毒素伤害加成)

  就拿我练的漂泊者为例。我毒镖技能目前的毒素伤害上限加成前为926,如图。我的魔法伤害加成为57.5%。装备上我主要堆毒素伤害加成,奥术面板上毒伤加成已经达到120%

游民星空

  加成后伤害上限为926×(1+0.575+1.20)=2570。也就是说我毒镖的最高输出为2570,这还不包括暴击伤害,要暴击的话能达到三四千。亲,我才38级!

  而xx-xx物理伤害的技能是基本不受任何加成的(除了加物理伤害或全部伤害的装备或宝石,这种东西太稀有)

  第二种类型的伤害的加成方式和第一种类型的伤害一样。元素伤害受两种加成,物理伤害基本不受加成。

  第三种类型的两个分支其实是一样的。计算方法均为 输出伤害=xx%×奥术面板武器DPS。这是因为在计算武器DPS时就已经把各种加成算过一遍了,所以技能输出时不再进行第二次伤害加成计算。

  不过需要注意几点:第一,若是DPS元素伤害,输出时会带有元素效果,如火焰伤害的持续效果,闪电伤害的击晕效果等。第二,往往技能输出时的伤害数值并不完全吻合上述公式的计算结果,所以才有假人靶子的用武之地。

  至于技能描述为xx%DPS伤害+xx某元素伤害于xx秒,计算输出伤害时应先分别计算两种伤害再叠加(注意后面的元素伤害是受加成的)

  所以总结为:如果你主要使用DPS伤害技能为输出技能,则应多加点力量,它同时增加武器的物理伤害、元素伤害以及暴击伤害。

  如果你主要使用xx-xx某元素伤害或xx某元素伤害于xx秒的技能为输出技,则应多加专注,以提高魔法伤害加成。同时在装备的选择上应多堆加成该元素伤害的 装备。

  前面说了那么多,还没提到敏捷和体力的加点。虽然我只玩过工程师和漂泊者,但是体力这一项我觉得任何职业都应该给予一定的关照,不能一味地追求输出。毕竟能输出的前提是不死。敏捷关系着暴击率、闪避率和攻击失误几率,可谓是唯一一个攻防兼备的属性。有很多玩家都有这样的疑惑:到底是全加力量堆武器伤害和暴击伤害;还是全加敏捷堆暴击率,并且高闪避减少伤害;还是均衡发展两种属性。我的建议是第三者。理由也是根据公式来的。(下面的内容对数学有一定要求,看不懂的请直接看结论)

  我们假设武器基础伤害为100,此时人物的暴击伤害加成为X, 暴击率为Y(0

  则由权重的概念知,平均每次攻击的伤害=100(1-Y)+100Y(1+X)=100+100XY。

  也就是说,平均每次攻击的伤害除了固定值100意外,剩余部分与X、Y的乘积有关。人物最初的暴击率接近于0,暴击伤害加成为50%。我们知道每加一点力量,暴击伤害+0.4%。每加一点敏捷,暴击率加0.2%。所以前期加敏捷比加力量更能有效的增加伤害。(这个你可以代数值计算一下)但是当敏捷加到一定程度,比如暴击率超过20%时,这时加敏捷的优势就不再明显了,就需要我们加力量增加武器伤害和暴击伤害。所以我的建议是前期多加敏捷,后期敏捷和力量平衡发展。

  最后再提一个东西:+x%全部伤害。只要有这样的宝石或者装备,就好好珍惜吧。因为它不仅加成物理伤害,对你所有属性的元素伤害都加成。也就是说任何伤害输出它都加成。我的工程师就一直戴着一个+6%全部伤害的戒指。

  小结:本人到目前为止只玩过工程师和漂泊者两个角色,写了这么多全是我个人总结,目的是想帮助大家更好的体验游戏的乐趣。其中有很多错误和疏漏之处还望各位资深玩家指出。总之,个人认为火炬之光2是一款不错的RPG游戏,值得投入其中。

 3/3   首页 上一页 1 2 3
进入《火炬之光2》专区
查看更多《火炬之光2》攻略
标签: 
http://www.huofeng.cn/strategy/29046.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集