这也是一个必学技能,既减敌人防御,又加自己防御,一举两得的被动技能。减敌人防御减得很惊人,只要站着对一个目标持续输入,前几秒可能没什么伤害,但是到后来就一格一格掉血。加防御能加上原来的三倍左右,我正常状态是700多防御值,持续攻击的状态下,可以加到2800+的防御值。
【寒冰护甲】
这个技能也是有两个效果的技能,都是我们需要的。反弹远程敌人的攻击、法术,只要是指向性的,基本都可以反弹,有了这个基本无视远程的了。还有一个非常需要的效果,挨打增加能量槽,直接缩短两次狂暴状态之间的间隔时间,我现在的感觉被小兵围着打,大概两秒就充能满了。
【刽子手】
这个技能要详细讲一下。这个技能能增加处决几率,增加充能速度,但是实际效果,我一直都很困惑。
①双持:
首先是双持单武器和剑盾组合到底选择哪个?选择剑盾就等于放弃了这个技能。但是我一直觉得双持没有什么优势。比如右手武器100的每秒伤害(DPS)左手武器50DPS,那么实际DPS就只有75了,从伤害和防御值来看,还不如右手拿100,左手拿盾。所以系统增加了一个处决几率,默认10%,我先认定左右手武器攻速一样来减少影响的因素(攻速不一样稍后有说明),右手有10%的几率产生150的攻击,100*0.9+150*0.1=105。同理左手=50*0.9+150*0.1=60。总的DPS=(105+60)/2=82.5。抛开其他因素简单来讲,10%的处决就是提高10%的DPS,基本可以等同于加10%攻击速度。但是还是不如单手拿100的武器DPS高。所以当左右手攻击差较大时,又没有高处决率,其实就是在拉低DPS。当然具体还是要看装备。
②充能:
充能槽和造成的伤害值相关,测试的图片和数据就不详细列出了,你攻击高,每攻击一次,充能槽就增加的多,反之同理。举个例子,某一等级需要10000的伤害值才能充满能量槽,那么你的DPS越高,充能满所需要的时间就越少。因此武器选择是优先选择高DPS武器。
③技能充能加速效果:
下面是用来测试的第一组武器,没有处决加成的武器组合。左右手武器属性完全相同,避免其他因素影响。
测试数据如下表,攻击次数是到能量槽满所需要的攻击次数:
技能等级处决几率%2秒内充能加速攻击次数1攻击次数2攻击次数3平均充速增加
技能等级处决几率%2秒内充能加速攻击次数1攻击次数2攻击次数3平均充速增加
0100125126127126
11261211261251241.59%
4181511211411211310.58%
1030337272657044.71%
在这组测试中可以看出这个技能的效果等级越高效果越明显,是一个需要投入多点的时候才能体现效果的技能点。低等级的时候充能加速是很微薄的。点了4级也才加速10%左右的充能速度,但是堆了10级的时候,处决率到了30%,充能满所需要的时间差不多只需要远离的一半了。