Red Wolf:查看了战斗记录,这个技能还是可以继承到wolfpack上的,上面几个技能没得加了就加到这里吧
Shatter Storm:为数不多的伤害加成技能,当拿到一把不错的带有冰伤害的武器后就可以加这个技能了,但要小心特效太多太华丽,机器不好的话会很卡………或许正是我战斗时引发的特效太多才导致游戏频频报错跳出的……
其他技能练级时根据打怪速度和装备适当加,以大型任务boss战时10分钟内解决战斗为宜,42级之前猎杀系中的Eviscerate性价比最高,1级即可,回蓝的高等级装备较多时也可完成第一阶,战斗怒火(红脸)、狂暴(杀敌后加速的技能,狼群无效)以及其他增加伤害的被动技能在不影响主要技能加点的情况下适当加,因为42级加出的wolfpack完全放弃了近战攻击,所及多加无益。
二.属性:前期根据打怪难易和获得装备来加,嫌输出不够的可以加力量,皮薄的可以加生命,如果装备不错,清怪较顺利,甚至可以满足了装备需求后什么都不加
42级之后仍以满足装备为主,力量无法对wolfpack加成,多加无益,敏捷可以提高暴击率和躲闪率,是个不错的属性,(X但按照暴雪的尿性,应该会有收益递减,不建议加太高X),已经有人测试暴击率可以达到100%了。生命对堆血的收益太低,血量不建议从点数上获得,适当加加吧……专注这个属性个人理解可以先加到战旗耗蓝+2次wolfpack的耗蓝的总和,这样使技能释放不会因为空蓝造成断档,留够一定点数后,再和敏捷轮着加。
属性加点较随意,推荐力量和体力够拿装备,主加敏捷和专注
三.装备:
1.武器:比较了所有装备后,加农炮无疑是最佳选择,击退、击晕是加农炮的天然属性,wolfpack可以继承,战斗时怪物很快就被击退出战旗圈甚至之外,然后就是无限晕,无限击退,增加了安全性。有冲脸技能的怪物需要依靠预判和走位来躲掉和嗑药。暗黑2里击退也是弓马的必备属性。下面就是我目前正在用的武器,非常爽!