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杀手5:赦免——游戏系统深度解析与图文心得


  游戏的选单介面制作相当用心,选择各种模式的同时,还有养眼的动画可以看(笑)

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  本人写心得很少对一个游戏的画面表线介绍很详细,不过《杀手5:赦免》的画面图像光影表现实在非常精彩,可以说是近几年来续作游戏画面进化最大的一款,让我不得不多花点版面来多作介绍。 《杀手》一直以来都是以独特的游戏性取胜,在画面表现上都只能说勉强及格,不过近年来IO Interactive 自从2009年换了新东家Square Enix 之后,就像是得到内力真传一样,画面表现简直就是瞬间增加一甲子功力,自从《喋血双雄2》开始,IO Interactive 制作的图像就很受到肯定了,但在《杀手5:赦免》中更是达到一个新高峰,说是2012年度游戏图像最优秀的游戏之一也完全不过分。

  《杀手5:赦免》由于是讲求潜入的游戏,可以进入目标区域的「入口」与隐藏自己的地方非常多,所以对于场景的安排下了非常大的功夫,让一切可以潜入或隐藏的地方看起来不做作而且自然,不像大部分潜入游戏整个场景就是刻意放了一大堆四四方方的木箱子,破坏了场景的真实度,玩过潜龙谍影或是其它一些知名的潜入游戏就知道我说的木箱子是什么。

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  非常精彩细腻的光影表现,室外的自然光线或是室内的灯光阴影,都完美呈现出各个剧情所需要的气氛,无论是细微的铁丝网影子、警车警示灯的光晕表现、警卫手电筒的照射效果,都有非常真实华丽的表现,就连镶嵌的马赛克玻璃照在光头上都有真实的颜色变化。

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