[OBJECT]
...
[/OBJECT]
[OBJECT]
...
[/OBJECT] :这些都与上面类似,不赘述了.
[/SPAWNCLASS] :结束定义
3.RULE文件:
这类文件我也没有成功修改,不过如果要增加地图多样性,早晚会涉及到这一块,欢迎大家尝试.
文件位置:MEDIALAYOUTS下
其实只要把后缀改为.dat就可以转换成txt文件了.
初步分析了一下,应该是通过地图块拼接完成地图生成,不过我分析不了.LAYOUT和.MPP文件,所以具体原理还不了解.
4.MAPWORK中地图定义:
文件位置:MEDIAUNITSITEMS
其它物品,包括药水,装备等也在这个目录下,需要的话可以自行修改,不过添加似乎会有点问题,可能与GUID有关.
以MEDIAUNITSITEMSMAPSEstherianMapB为例分析
[UNIT] :开始定义物品
BASEFILE:media/units/items/base.dat :父文件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的文件
NAME:EstherianMapB :物品名字
RESOURCEDIRECTORY:media/models/items/scroll :应该是物品模型
MESHFILE:scroll :估计也是类型什么的定义
UNITTYPE:MAP :物品类型