中期:
当你的低端赌场数量超过7个,而且都能保证全天盈利的时候,开始迈入中期吧。 直接造sleek casino,长条那个,矮矮的那个sci-fi别造了,性价比极低,占地方不说,盈利能力也堪忧,还不如多造点低端赌场。 这个时候之前关闭的港口或机场都统统开启吧,机场直接加满四个高端游客的模块,四条跑道。刚开始肯定要烧一阵钱的,不过随着你中端赌场数量的增加,很快就会弥补回来。
这个时候中端赌场的拜访位置就非常讲究了,一个是要在旅游路线上,有大量的游客流, 一个是周边道路要科学,因为游客离开赌场的高峰期,赌场不断产生黄包车,刚开始一个还不明显,等你中端赌场有三个以上的时候,交通就堪忧了,周围路一被堵,巴士过不来,就只能靠游客走路和城市铁路了,所以建议造在港口或者火车站出来低端赌场的延伸线上,这样即使堵路,游客两条腿也蹦跶过来了,影响不大。
旅游景点,中端赌场一上,旅游景点就得跟上了,推荐全部高端景点,推荐悉尼歌剧院和环球影院, 原因前面已经说了,剩下一个推荐帝国大厦(好看嘛),保留中端的Edificio Copan也可以,毕竟不抢生意嘛,但实测高端游客数量会少一些,所以还是推荐三高端景点。 如果你已经有展览馆了,大型体育场不推荐急着上,因为这个吃游客太厉害,等游客数量到2W再上把,但可以先把地方规划出来,把它摆上然后关掉,需要时再开。注意这个场所堵车很厉害,一定要单独摆个地方,放在赌博区域外车流少的位置。图片里我的赌城没规划好,没位置放体育馆, 后来重新规划放上了游客直接长了5000+.
下一步就是增加中端赌场数量了,不要急,一个一个加,保证每个中端赌场都全天盈利了,再建下一个。终端赌场的模块,开始先造旅店吧,两个中端旅店模块一个高端旅店模块,剩下一个随意了。当你造到第四个或者第五个中端赌场的时候,赌场日盈利就应该上40W了,这时候赌博总部也升级到顶了,这个时候给你的中端酒店都换上两个扩大中端游客容量的模块,配合一个中端住宿和一个高端住宿,能够让你的中端酒店收入再上一个台阶。
高端:
顶级赌场我现在仍在摸索中,因为没有商业区的缘故,我的赌城峰值高端游客也才4000人不到, 我摆上第一个高端赌场之后,立即亏损,后来经过研究,发现还是要摆那个增加每日高端游客数量的模块,一次摆了三个,高端赌场才开始盈利。峰值盈利能力很高,每小时2w收入,但非常不稳定,可能是周别没有高端酒店吧.....哎,但实在没地方,而且交通....... 但总盈利增加的非常不明显。当我摆上第二个高端赌场,总盈利反而下降了。 总之感觉盈利稳定还是中低端赌场,高端赌场收入不稳定,全天波动太大,而且成本太高,一个模块一小时要花1700,不能作为产业的支柱。不过总得来说这也符合现实情况。
交通:
最后谈一下交通,出租车问题我反复研究,发现是这么回事。当你的中高端游客从赌场出来,大部分就变成了黄包车,黄包车有三种路线,点击你的旅游地图,如果该黄包车上仍然有颜色,说明这个游客没花完钱,会继续在你的城市里转悠,消费。 如果黄包车不再显示为游客,那么这个黄包车将出城,要么走高速入口脱离城市,要么开进机场就再也不出现了。
所以我反复试验后,用两个圆形主干道,一个连接火车站,一个连接港口,作为两个核心赌场区域,将飞机场设置在中间,飞机场平行的那条路从机场入口处切断,从下方90度角连一条路直达机场,这样两条路的出租车都能直接开进机场,消化黄包车非常快,基本解决了交通问题,具体图片见附件。
补充一些: 首先图片里利润都不高,主要我还供国际机场,而且警察局升满了,实际如果保持公共设施够用就好的话,每小时盈利峰值在4W上下,
低谷时也有1W左右
例外自从开了国际机场,旅游人口(不是visitor,那个更多,旅游人口只算游客)从原来2W5000一下涨到3W5000,
而且国际机场需要工人,城市设施,人口数量都跟着上涨,再加上旅游人口暴增,发现这个方案仍然不能不能完全解决交通问题,
虽说这一代模拟城市交通算法不太科学,但国外照样有人通过合理设计路线,四十万人口没有放任何公共交通,
所以与其抱怨游戏设置,不如大家群策群力解决问题,希望论坛里有交通达人可以一起交流。