横扫千军
第一段两侧斜向挥枪。对除正后方外几乎所有方向都有判定。角度找的好的话正前方敌人可以吃2次攻击。单段伤害较低
第二段前半和第一段相同。后半横挥,虽然又一个很大的光圈,但那个光圈(我想可能也许大概)没有判定,伤害较高。
穿云
挑空技,只有敌方在自己正前方命中时才可以跳空,其他位置虽然有伤害,但挑不起来。
流星
空中追击。和51不同,由于不是自动追击,所以难免会慢半拍。不过段数较多伤害也很高,尤其是后几段。
可惜如果没有队友配合,敌人会迅速落地导致后续攻击打不中。
疾战
全身包裹火焰向前突刺。起手稍慢,至近距离下对单独目标最多可以打出3段,造成非常恐怖的伤害。
发动前有铳口补正,发动后不会追踪,所以对一些移动较快的敌人命中有些问题。
滚木礌石
不管它多像物理攻击,但这是个法术!升到满级后可以招出4根滚木向锁定目标滚,滚动过程带一定的伤害。接触到中心目标后会产生大爆炸,造成4段伤害。
万箭
满级之前是个武技,满级之后追加火属性,同时也消耗神了。每一根箭都有判定,因此对那些体积庞大或者飞在天上的敌人可以造成让人目瞪口呆的伤害。
兵诈
范围混乱,眩晕。几乎没有任何用处,忘了吧。
无量净土
单人免除一次伤害,满级后,一定几率可以继续免除下一次伤害。有了软妹的BUG技之后这一招也可以遗忘了。
分险
可以将队友收到的伤害转嫁到敌人身上,满级后该队友可以恢复元神。
救场神技,但AI不会用,玩家控制的时候一般也不用。所以只能算是理论上的神技
邀战
拉仇恨。会没有人不用这一招么?
玄武护
传说中的可以反伤的被动技!这个必须点
陷阵
提升防反伤害,防反成功后下一击必定暴击,可以恢复元气
这也是个神技,有了它可以让闻人单刷BOSS!本身闻人防反的判定时间比其他人长,多练练吧!
浴血
杀人后恢复气,这也是个很好用的被动技。
其他低血量时发动的技能都没什么实际作用
气吞万里如虎
终结技,段数较少,几乎所有的伤害都集中在最后几下,所以伤害会因MISS次数而大幅变动
坐标
普通攻击:
性能非常差的普通攻击
第一段斜扫后直刺,斜扫只在右侧有判定,因此不自己跑位而让电脑自己跑过去的话多半第一下是打不中的
第二段摆一个帅炸天的POSS后反手上撩,除非敌人紧紧的挨着你,否则根本打不到
第三段人飞起发动一个冰块攻击,这一招的判定是纯法术判定,法伤堆得高的话会有非常高的伤害。但发动很慢,敌人很容易追丢。
玄凝剑
召唤三只剑在周围飘,受到近战伤害时自动反伤。满级后召唤四支,每一只都要受2次近战伤害才能消失
一切剑技的起手
孟章天舞
坐标哥没学会挑空技之前就学会的空中追击。注意空中目标还指的是那些会飞的生物
只消耗一只剑就可以造成很多段的大范围打击,可以命中地面目标。由于是多段物理打击,所以在天剑降魔的加成下会变成BUG一般的存在
唯一的遗憾是使用条件略微苛刻。在水生骨2级之后可以造成一个很BUG的范围伤害,但需要有2个前置技能,且后期BOSS多半不能挑空,使得实用性大打折扣。
流光斩
满级后可以弹射三次,命中4个目标,打断施法,在天剑的配合下,打小怪可以轻松愉快地放风筝。