这个界面可不光是暂停那么简单,还可以看敌人的仇恨目标,看敌人当前施法的范围,这就基本把敌人的战术意图看出来了啊,这有什么可赢不了的呢
而且还可以由此衍生出新的极限玩法,比如说我方女法要释放魔法,而这时候你的魔法还有30点就要回复满了,你点魔法图标或者按快捷键再点敌人这之间浪费的时间,万一魔法溢出呢,如果你暂停游戏再放技能就恰好不溢出呢?有意思吧。
战术部分有意思,但是RPG部分可就没那么有意思了,首先人物的RPG要素设计的超级少,对话无分项,人物介绍就一片纸,装备界面都是饰品、技能树….
都可以叫技能花了,那真的是要多简陋有多简陋,而且各个职业的性能设计跟魔兽世界是一个路子的,盗贼是技能条战士是一个类似的怒气条,这谁受得了?扣分!
BOSS都是大木桩,如果你带着跑他们立刻变傻,也不会什么勾人的技能,顶多费点事,但是无伤不是梦想
这个技能…花,真省劲
四、总评:十分精彩的打木桩游戏(7/10)
总体上说,这个游戏的创意和制作的细节很是不错,有想法很到位,如果能够在这个基础上增加一些东西,比如丰富的物品栏或者说是更有意思的技能和职业搭配等等或许会更吸引人。
然而,就算我前面说的再精彩,那也不能反反复复就玩这些东西,可是怕什么来什么。将近一天的游戏玩下来,这个游戏简直就像是自己一个人控制一只小队下一个大号的《魔兽世界》的副本,打掉一波波的110,然后杀一个木桩BOSS,再打掉一波波的110,继续一个木桩,反反复复,人家魔兽还能休息回个城,这个线性游戏中间都不能回城的。