侠盗猎车5是一款自由度非常高的游戏,在这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,而且各种不同的玩法也会给玩家带来不错的体验,下面是游戏特殊事件解析。
特殊随机事件
1.「西门•叶特里恩」 特殊之处有两点,1这是唯一一个会被错过的随机事件(开始老崔剧情之后触发不能),2你在附近时,地图不会闪一下出现蓝点。需要自行进入西门的车店,干掉两个工人后算完成。
2. 「毒品枪战」特殊之处有两点,1只能用老崔触发,2触发的同时也激活了老崔的一个附任务:收割大麻,以后每周都可以过来看看收成,并且地图上会有特殊的图标表示。
3&4.「抢劫商店1&2」特殊之处,你在附近时,地图不会闪一下出现蓝点。需要自行进入被打劫的商店触发剧情。一个是理发店,一个是服装店。1的触发时间在白天,2的触发时间在晚上,人物不限。但其中一个触发后需要经过一段时间才能触发另一个。
运钞车随机事件研究
一共有10个运钞车事件,与其它事件不同的是,可以无限次触发。细心的玩家可能会发现,有的地方运钞车出现了无数次,但有的地方照着清单地图去找却找死都找不到。不过我要说的结论是,所有的运钞车触发几率都是相同的!那为什么会这样呢?看下面的研究。
起初我的猜测是,1-10号运钞车分别只会出现在各自固定的时间段甚至固定的星期几,有的出现时间段长些,有的短些,于是就造成有的常见有的稀少。为此我开始记录每次遇到运钞车的时间和地点。汇集了一定的样本点后我发现数据杂乱无章,基本无法归纳。而且恼人的是,同一地点同一时间也会出现时有时无的情况,研究陷入困境。
突然有一次我刚好在碰到一个运钞车之前存了个档,之后我重新读档,并去了其它5,6个运钞车出生点,居然都看到了运钞车!但是当我抢了一辆后再去其它地点时,却都遇不到运钞车了。我又睡觉睡到了下个星期的同一天,再去看,运钞车又出现了。于是猜测被推翻,并由此得出一个推论:当运钞车处于"可出现"的状态时,你最先靠近的那个出生点必定会出现运钞车,但这种"可出现"状态只持续到你抢劫了一辆运钞车为止,一周后再次出现。这也解释了先前提到的为什么有的运钞车似乎很常见有的却很稀有的问题。因为有的运钞车出生点位于交通要道,你经常会经过的地方,而有的位置却比较偏远。另外有的出生点被包围在其它出生点里面。不知情的情况下,很难在不触发周围运钞车的情况下先触发到被包围的运钞车。
本着严谨的态度,不得不说测试中还是遇到些"例外",就是我明明没去抢,却也遇不到其它运钞车了。再经过大量测试,我找到了原因:"运钞车可出现"状态的中止判定并不是你是否去抢,而是你是否激活了这个事件,也就是是否地图上出现了蓝点,一旦蓝点出现,无论你抢不抢,其它位置都不会再出现运钞车。反过来说,即使你已经看到了运钞车,但只要距离够远,地图上没出现蓝点,所有的出生点都会出现运钞车。
另外,出现周期为一周可能并不准确,因为我印象中似乎有过不到一星期的时间里遇到过两次运钞车的经历。为此,我重新进行另一个试验:通过睡觉经过不同的时间长度再去寻找运钞车。收集到的样本点虽无法确定一个确切的时长,但密度却表现出线性增长的趋势。为此我再次做出一个猜测:每天开始,由系统根据一定概率,随机判定运钞车是否处于"可出现"状态,这个概率随着天数增加,在事件被触发时复位,或在第七天达到峰值100%。另外值得一提的是,在经过2-3天后,这个概率上升到大概30%-50%。还有,判定结果无法通过读取同一天的存档来改变。
综合以上种种,给出一个寻找运钞车的方法:
1.到离你最近的运钞车出生点观察是否有运钞车,但注意不要触发出蓝点,没有看2,有看3;
2.回家睡觉2-3天,然后1;
3.去触发你尚未遇到过的运钞车,但注意不要先触发了其它的;
4.重复1-3直到10辆全收。
至此,漫无目的踏破铁鞋的寻找运钞车任务,变成了简单的睡觉-看车。
10辆运钞车的具体位置可以参照SC清单地图或者下图(V表示运钞车,A表示ATM)。