人物属性与技能
废土2的人物属性分为以下7个
Strength(力量)
Perception (感知)
Luck (幸运)
Intelligence(智力)
Charisma (魅力)
Expertise (技巧)
Speed(速度)
乍一看觉得和辐射系列还是有点像的,其中Expertise是把废土1里的Agility和Dexterity合并为一个属性,这个属性决定的是你人物对身体和双手的掌握程度,这里暂且翻译为技巧。
Perception (感知)属性在前作废土中是一个技能,在废土2中升格为属性。
目前公布的人物属性差不多就是这样,其他属性的作用看名字也知道一二,这里就不再赘述。
技能
(kickstart的原图,我就不改动了,翻译在下面)
从上到下,从左到右依次为(暂译)
武器制造 医学 检查 霰弹枪 交易
子弹装填 土司机维修 蛮力 步枪
废物利用 兽语 钝器 狙击步枪
无声移动 生化科技 锐器 能量武器
撬锁 爆破物 斗殴 户外能力
高级开锁 造币 反器材武器 支援技能
解除警报 恐吓 冲锋枪 回避
战场急救 临场应变 手枪 领导能力
以上为暂时翻译,由于很多技能的名字很奇怪在废土1中也找不到同名的技能。
世界地图移动与探索相关
这一次的UPDATE,制作组带来的是游戏中的大地图移动,由于是侧轴类RPG,所以大地图移动一般都是玩家在不同场景内切换的主要方式。
废土2的世界地图移动采取的还是传统的大地图模式。
同时分为3D地图和2D地图两种。
上面这一张就是3D状态下的大地图,如果玩过骑马与砍杀,或者无冬之夜2的玩家应该是很熟悉这种模式的世界地图移动
而这一仗就是缩略之后的2D地图移动,类似辐射1,辐射2,辐射战略版的移动模式
(缩略的地图上玩家可以看到用辐射标志标记的辐射区域)
在游戏中,玩家已经探索过的区域会显示在缩略之后的地图上,而玩家没有探索过的区域则以黑色阴影表示(和辐射系列一样),同时玩家可以在大地图界面用键盘上的M字母键来切换3D与2D地图。
一些其他的更新细节
探索
当你再地图上探索的时候,你会找到三个主要的探索对象,分别是“聚落”(settlements),“遗址”(sites),和“资源点”(resources)。聚落是主要地点,比如游骑兵堡垒和农业中心。遗址是次要的地点,包括一些无人矿坑和公路上的哨卡之类的。资源点包括了补充水资源的绿洲和废土客们储藏物资与武器弹药的储藏点。可以说,探索是你在大地图上的主要活动,不过生存方面你也得多加留意。
生存
1.死于脱水:
在废土上,合理安排你的水资源及重要又具有挑战性,饮水的供应量取决于你的队伍人数和水壶的数量。依据不同的地形,水资源的消耗速度是不一样的,沙漠地区最对水的消耗最高,而草原和高原则不需要那么多。
当你在大地图上没有水资源的时候是不会直接死掉的,但是随着时间的流失你的队员会慢慢受到脱水伤害,如果始终没有找到水源你还是会死。你的野外求生技能决定了你队伍消耗水源的速度,也决定了你的队伍从没水到开始脱水伤害的时间。
在大地图旅行的时候,你能找到绿洲,你的野外求生技能的等级越高,你就能在越远的地方发现它(如果一个队伍的野外求生等级太低,很有可能与绿洲擦身而过也不知道),和雨落与遗址一样,它会标记在你的大地图上,当然,主要地区也有一些其他的水源,如果该地区是友善的,你就可以随意使用。如果水源的所在地是中立或者敌对的,那么你可能就得做个任务或者干点什么事情,一旦这些水源都可以使用,那么它们将是永久免费使用的。(其实就是抢下来么……)
2.死于辐射中毒:
时刻注意你的盖革计数器,战争遗留的致命辐射云遍布整个美国西南,你的盖革计数器将以SV为单位测量你周围环境的辐射水平。
你在游戏中会遇到不同等级的辐射,低水平的辐射等级是不会对你造成任何伤害的,但是这提醒了你周围可能会有更高等级的辐射区域存在,从500mSV计量的辐射开始,你就会受到伤害,更高等级的辐射甚至有直接致死的可能。除了这些极高的辐射,你是不会直接被辐射杀死,但是受到过多辐射造成的伤害要远远严重于脱水,所以建议玩家在探索远距离未知地区的时候,记得存个档……
让队员装备防辐射衣可以让他们在一定等级的辐射环境内生存,随着游戏进度到了后期可以升级更高级的防辐射衣来应对更高等级的辐射区域。不过要牢记,在废土上仍然有很多即使穿了防辐射衣也会致命的区域。
3.被谋杀:
你不是废土上唯一的幸存者……
随机遭遇系统会让你在废土上遇到各种危险的动物,突变生物,歹徒,机器人。触发几率则取决于地区种类和该区域的危险等级。在废土上的一些特殊区域有一些特别危险的敌人,在这里你有很大几率遇到高级的敌军,而且这里可没什么“依照玩家等级而变动的难度设定”,如果你想要再废土上四处乱晃,请做好干一场硬仗的准备。
当你触发了随机遭遇之后,你会有战斗和逃跑的选项,逃跑的成功率取决于你的运气,速度,当然还有野外求生,另外依照你的技能或属性等级,你的小队可能在战斗的一开始就处于优势地位,当然有可能是敌人占据有利地形。随机遭遇的区域和你所处的地形是吻合的,所以每种不同的地形都会有几个不同的遭遇布置,大部分情况下,你都会遭遇一到六个敌人,但是敌人的数量并不代表难度,六只变种大苍蝇对你来说可能是小菜一碟,但是一架卷叶型机器人就能轻松团灭你!(更不用提大号机械蝎子……)
技能与属性
你的游侠队伍有多种不同的技能与属性能能面对危险
野外求生技能在大地图旅行时应该是最重要的,他决定了你水资源的消耗、脱水时能生存的移动距离、多远的距离能发现新的地点、随机遭遇的起始位置、逃跑的成功率等等。虽然对于旅行来说野外求生是很重要的技能,但是你在游戏的其他地方也能找到找个技能的应用。
运气是第二重要的属性,他决定了你在废土上的搜索能获得什么资源以及能获得多少资源,还有逃跑的成功率,而且地图上很多特定的资源点和特殊事件是你运气够好的情况下才能拿得到。
速度如上文提到的,和你逃跑时的成功率也是有关的,不过除了这些,还有一些其他的技能与属性也会对你的旅行产生影响。
难度
游戏设定里会有对野外旅行难易度的调整,它控制了整个游戏地图的难度等级,还有HUD与地图上的提示与指引。在简单难度下,你可以随意的探索废土,但是在困难难度下,仅饮水这一项就足够让你伤脑筋,当然也有折中的普通难度,让你既能体会到一些难度,也能开心的探索废土。