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无主之地2-全职业资料 全职业三周目生存报告

  Zer0 The Assassin

  刺客Zer0,人称蛋总,技术党眼中的Boss杀手,手残党手里的金膝盖王。由于职业设定,Zer0的输出从来不是问题,Zer0最大的问题是恰恰是持久战的生存力。

  日常跑图来说,Zer0一般分成狙击系和肉搏系。中间灵巧系一般都是加到底的,基础部分不能少。下面逐一分析。

  狙击系

  Zer0技能树中左路基本都是狙击相关技能。技能装备搭配方面,一般推荐Sniper Mod,尤其是One Shot Sniper Mod,重点推荐

  对于0ne sh0t 0ne kill和Headsh0t的加成以及Mod自带的狙击枪暴击伤害为狙击枪伤害奠定基础,绝大多数杂兵在弹夹第一发爆击下都难逃被杀死的厄运,配合Killer这个onkill技能,可以进一步提升换弹速度和爆击伤害,于是打一发杀一人换一次弹夹成为了狙击蛋的理想节奏。然而,该Mod确有很大的护盾减少,使得狙击蛋特别的脆弱,一个dot就可以让其跪地不起。在强调输出的同时,可以考虑点右系浴血系的技能增加生存能力。尤其是Grim这个onkill技能,杀敌后可以回盾并恢复部分cd,大大提升生存能力。下面推荐一些狙击蛋用的主流装备。

  既然是狙击系,狙击枪自然首选Jacob物理枪,Maliwan狙击过于侧重元素,Vladof和Dahl狙击过于消耗子弹,J社狙击独有的手感让人感觉是最像传统FPS打法的狙击,在Jacob众多狙击枪中,先推荐一下Hawk Eye鹰眼。

  Seraph版J社狙击,红字效果为较小的基础伤害,580%的超高暴击伤害加成(如果是暴击acc版则是600%暴击加成),现在版本只有三周目DLC3无敌潜行者Bos Voracidous the Invincible几率掉落,掉率大概是50%左右(这货三周目每次必掉粉,不是Interface就是Hawk Eye),而潜行者作为现在无主2最难的无敌Boss,要打赢它就不是件容易的事情,因此鹰眼本质来说不是件平民装备。而且对使用者枪法要求很高,如果不是暴击那伤害基本不能看。推荐狙击高手使用,不推荐给新人用。

  Skullmasher 碎颅者

  碎颅者,传奇般J社狙击,红字特效为高面板伤害,子弹分散为5个散片。个人比较倾向于这把狙,大概因为我比较手残不擅长狙击。这把狙击由于子弹有散片,所以远距离效果不佳,推荐中近距离使用,而且由于散片的存在,暴击判定很高,适合枪法不是很准的同学使用。除了这两把枪外,满编紫色品色J社狙击莫扎莫克也值得一试,性能相对中庸,适合所有场面。其他可以尝试的狙击还有水牛,猎象等红字蓝J狙。这里不一一介绍了。

  其他装备方面,由于狙击蛋脆弱无比,因此推荐吸收率最高的吸收盾Sham,满编最高94%吸收率,几乎无视所有敌人的物理枪械攻击,但依然要小心万一中了奖被打,那就是一枪破盾,务必注意自己站位以免发生尴尬场面。手雷上推荐紫色版本Maliwan吸血雷,元素紫渣最好,在回血保命同时可以给敌人上渣。传奇版回血雷Leech不是不推荐,注意使用方法和其他回血雷不同,其他回血雷都是扔出去伤敌后变成几个红十字飞回来回血,而Leech则是扔中敌人直接回血,没有红十字飞回来的过程,丢手雷的时机不同,看个人风格。

  另外个人真心不推荐Seraph版回血雷O型血,该手雷特殊效果是相比较其他回血手雷有更高的伤害和更高的回血量,但是这手雷的最大问题在于没有0延迟版本。Relic选择方面个人比较偏好厂商圣物,Jakob厂商圣物有三个特效,精准恢复,后坐力减少和增加弹容,但一个relic最多两个效果,前两个为最佳,提供最佳枪械性能。

  肉搏系

  Zer0右系浴血系大多为肉搏相关技能,结合中间灵巧系基础技能,装备合理搭配下也是十分强力的一种输出方式。而且整体感觉像在玩一个动作游戏,十分过瘾。需要注意的是,走肉搏系的Zer0并不会因为主修浴血而显得比较肉,他依然很脆,这就对技能的发动时机和玩家走位有很高要求。下面简单介绍一下Zer0肉搏系主流装备。

  一般来说,肉搏系主力推荐Ninja Mod,根据不同技能加成分为Bloody,Lethal,Shadow三个前缀。其中Shadow Ninja Mod对于Backstab技能的加成使得该Mod在极限情况下拥有最高的爆发力(二周目见过最高一击刺刀伤害2亿多,三周目则直接爆表999999K),因此肉搏刷Boss推荐使用。跑图方面使用效果也很不错,但这里我另外推荐一个看似和肉搏没关系的Mod,Shadow Stalker Mod。

  三个属性上的加成跟肉搏一点关系都没有,但是两个技能的加成对于跑图是十分有利的,尤其是Follow Through技能,Onkill阶段能大幅提升移动速度,以便进行下一次背刺处决。

  肉搏蛋其他常用装备有

  Rapier细剑

  DLC1宝瓶寻信支线任务奖励之一,Cursed红蓝字武器代表之一,红字效果为固定带刀刃,200%的肉搏加成为目前所有武器中最高,蓝色效果为手持该武器会降低对敌人肉搏攻击的抗性。目前肉搏蛋主力输出装备。

  Rubi带刀版

  除醉酒外目前Moxxi武器中Rubi拥有最高的12%回血比例,因此刷一把带刀版本的Rubi给肉搏人物使用显得十分划算。残血时换Rubi一刀下去基本就能保证半血甚至是满血,保命必备。

  爱之巨人Love Thumper

  紫色版本Bandit绞肉盾,红字效果为极大的肉搏输出加成和超高的回盾延迟。从输出上来说爱巨具有最为稳定的特性,200多秒的延迟基本在跑图中不会出现回盾没输出的尴尬情况,需要注意的是爱巨砍人时会有一个爆炸属性的aoe而且这个爆炸伤害敌我不分,因此联机谨慎使用。其他可推荐的绞肉盾有:Order,蓝色品色,特效为配合J左轮Law使用时,砍出去多少伤害就能回多少血,组成所谓的法律套装;Hide Of Terramophous巨魔虫之皮,传奇版Bandit护盾,巨魔虫特定掉落,一个集绞肉,穿刺,新星三种功能为一体的护盾,拥有目前最高的护盾绞肉伤害,但是回盾较快,输出难以保持稳定,不适合跑图,推荐用来砍Boss追求极限伤害。手雷依然推荐紫渣回血雷,圣物方面,推荐冷却圣物,ET圣物附带元素伤害锦上添花。之所以不推荐肉搏圣物看科普部分.

  Boss战方面一向是Zer0的最爱,由于Zer0可以单纯靠技能发动和时机把握造成极大输出,而不需要像其他某些职业需要Onkill叠各种技能层数之类繁琐的铺垫(矮子萝莉疯子躺枪)。因此Zer0秒杀Boss的方法也是最多的.

  关键词:Fearless,Two Fang,One Shot One Kill,Rising Shot,Bore

  科普部分:肉搏伤害计算公式

  基本近战伤害=(基础值+护盾加值) X (1+圣物加成+武器加成+(被动技能加成+badass加成+职业加成+主动技能加成)X(1+武器加成)) X(1+Killingblow加成) X (1+Execute加成) X (1+Backstab加成) X(1+其他加成)

  申明:该公式并非官方提供,而是玩家在实战中得出的经验公式,仅供参考。

  名词解释:主动技能加成即为F技能发动后执行肉搏的时机所对应的肉搏加成,离倒计时0越近加成越大,理论最大肉搏加成650%;被动技能加成则就是技能树中各种技能的加成。

  稍稍扫一眼这个公式就可以看出肉搏的重头在哪里,护盾加成值,KillingBlow,Execute,Backstab四大元素,其他元素统统并在一起计算。这也就解释了为什么圣物方面不推荐肉搏圣物,61级满编肉搏圣物加成不过39.4%,一个细剑200%就可以让其变成忽略不计的存在,更何况还有主被动技能等一大堆加成。

  争议内容:丢枪

  丢枪法其实理论上所有人物均可行,但由于Zer0具有较快的切枪速度和独有的弹夹第一发伤害加成,所以写在Zer0篇里。

  丢枪,Throw Weapon,是无主2中的一个功能按键设定,原本设计出来只是为了方便玩家交易倒腾装备用的。在中国无主贴吧一批玩家的挖掘下却成为了实战中的利器。由于将一把武器丢出去在空中捡回这个过程,对于所有武器都是同样快速,且捡回来的枪必然是满弹夹,因此对于那些单发高伤害,慢射速慢换弹武器来说,丢枪操作可以使其变成大杀器。

  如果你老老实实的抱着这把筒子打两发子弹换一次弹夹,那估计三次出土都灭不掉虫子。丢枪法从某种程度上来说,的确是破坏了一定的平衡度。但就个人看法来说,换弹是一个按键操作,丢枪是丢了再捡两个按键操作,而且稍有不慎,就有丢出去捡不回来的风险,而风险越高回报越高,个人对丢枪法的合理性持肯定态度。

  而这次GBX论坛再次和中国玩家唱反调,明令禁止丢枪法使用。但之前说的矮子双持这个更大的Bug你们不禁,丢枪法倒是灭杀的很迅速啊!其实在我看来,GBX这帮贱人,无非就是在矫情双持Bug为他们所先发现,丢枪法为我们所先利用罢了。

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