/简述/
类型个人认为并不是恶魔城,至少差的有点多。恶魔城的RPG元素更浓厚一些,并且并不讲求连击硬直等技巧,多少有些hit&run的手感。
而瓦尔迪斯则不同。技能使用更复杂(别说月下的全屏吸血魔法,毕竟月下不要求连击时搓招)。 按住施法键后按相应的方向键发动普通技能, 按轻重攻击发动高级技能。
连击可以使大部分非BOSS无还手之力。但是自己被打,无论硬直还是浮空都没有无敌时间,如果被敌人包了饺子,手慢的被敌人连死也有可能。
每次击败BOSS军会从战斗、时间、道具(不一定精准)三方面进行评估。获得的评价越高,奖励越丰厚,甚至会奖励属性(例如攻击), 而糟糕的评价则会一无所获。
概括来讲就是依个人操作和局势判断不同,强者更强,弱者更弱。
所以请大家做好心理准备,附笔者通关评价。
/人物选择/
初始只有2个人物可选:
第一个是全能型角色 物理法术皆可 法术也能使用黑白两道 非要说一个精准的职业 游戏里看来是定位成圣骑士了
初期的绝大部分伤害来源于物理输出 中期也许能开始走法术路线 不过由于缺蓝 也无法走纯法路线 需要配合物理输出回蓝
第二个是偏向法术的角色 自保能力较强 从初始默认的各种护体 解debuff 加血魔法 可以定位成武僧
初始武器为空手 所以破防变得更难 但是经验获取速度也会+25% 加血是瞬加 而且天赋对神圣魔法的支持很全面 所以总体来讲个人认为者更适合于新手
毕竟新手难免走弯路 多打怪 这样等级优势就更明显 无论从属性还是从装备 都会获得优势
/装备与技能/
属性上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时 无形中增加了新手的难度 加错了点数会很难应对越来越强的敌人
不过还好人物并不多 大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内 都有哪些技能 都受到什么属性加成 做到有备而无患
笔者的加点很无赖 为全加幸运的血牛暴击流 为何放弃力敏智?原因很简单 笔者不靠魔法输出 智力就忽略了
力量提升的伤害也很有限 敏捷加爆但是不加血 考虑到中期可以得到的减血加攻或者减防加攻的饰品 所以血量才是最重要的
武器选择默认剑,一定要升级成流血伤害增强,这样流血伤害可以上百,和攻击伤害持平,否则只有武器伤害的10%左右(没详细测试)。
盔甲和手套,我是带的圣骑士套装,铠甲可以免疫沉默冻结麻痹,45护甲15魔抗6力3智,而且每4次攻击还能释放一次光系攻击(虽然不明显)。
手套则是进一步增加抗击力,1智1敏1幸运,属性还能加些许暴击。
同伴大家依喜好即可。
终结技我是带的默认终结技,100的能量,赞起来比较快,我的bulid用终结技都是当做小无敌用一下抵挡伤害罢了,所以没太深研究。
感觉伤害不够的时候换高伯尼之凯+15%攻击,和格斗家绷带+2力1幸运,带着武器只能享受一点点增益,不过比不带强。
本游戏的天赋树可以说专为兼职而设计,到达最底层技能最高需要9点,最低需要8点。
而且每5级一解锁,第四层需要15级,而每篇天赋底层的3个技能之间相比,必有优劣,可以说极有可能只有1个符合玩家心目中的目标。
也就是说,如果我们以8点可以点出的最底层技能为目标,在两个天赋树下可以在16级点出两个终极技能,对比着来说这绝对比专精某一天赋要好。
说一下我的加点策略,三篇天赋分别是战士,卫士,信徒,每篇天赋树内从上至下每行用数字1234代替,每行技能从左至右用ABCDE代替。
以下加点方案的最终情况均参考上图,上图为几百1-12BOSS且3-12BOSS为S评价的点数。
总体来讲优势在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,欢迎讨论。
阶段 | 高手向高伤害流(全S没问题) | 笔者这样的普通玩家谨慎流(全S稍费力) | 不善于动作游戏的防守流(不追求全S) |
初级阶段 5级成型 | 战士 1B 1C 2D 2C 信徒1A 2A 高连击高伤害 另外高手方案默认每5级6点技能 玩家可以从BOSS评价及书籍兑换中获取额外技能点 | 战士 1B 1C 2D 卫士 1B 2C 先提升了少许攻击及连击数+1 然后把卫士的回血加上续航 | 卫士 1B 2C 1C 2D 2E 等级不够点数先攒着 等5级加好第二行的技能打防守 |
中级阶段 10级成型 | 战士 1A 2A 2B 信徒3A 战士 3A 3B 附带流血效果是主打 攻击回魔以释放更多魔法 | 卫士 1C 2D 2E 战士 1A 2A 本身抗击能力提高的同时 升出流血效果增加伤害 | 信徒 1A 2A 卫士 3D 3C 信徒 3A 魔法盾可以抵消任何魔法攻击一次是利器 攻击回魔提供更多的魔法释放加血 |
高级阶段 15级成型 | 卫士 1C 2E 3D 1B 2D 战士 4A 卫士的护盾可以低于一次魔法攻击提供较大的容错 输出只要点出4A的狂战就达到最大伤害了 | 卫士 3D 3C 战士 3A 2C 卫士 4C 有了完美防御 BOSS战变得简单 有了嗜血 恢复能力提升 | 战士 1A 2A 3A 1B 卫士 4C 完美防御 外加嗜血 达到最高续航 开始为狂战天赋做铺垫 |
顶级阶段 20级成型 | 卫士 2C 3C 1A 2B 3B 4C 获取了完美防御 外加受到伤害概率减半 还有疾风步的成功闪避攻击+1闪避 打高评价就简单多了 | 战士 2B 3B 信徒 1A 2A 战士4A 信徒3A 假设普通玩家只获得1点额外技能点 也就是用书和队友换取的技能 这里正好狂战和完美护盾全加 | 战士1C 2C 2B 3B 4A 正好和其他玩家一样 获取了狂战和完美防御 如果获取了技能点数 再把连击数+1搞上即可 |
不要小瞧了这样的混合加点 防御也不代表就被动
完美防御可以减少走位 节省闪避 把走位和恢复闪避的时间省出来输出也绝对有很大提高
况且更高的抗击能力相当于更大的容错 游戏是按照消耗生命值的百分比来做生命评价 所以相比纯战士和信徒 这样的加点可以允许承受更多的伤害依然拿到S评价
纯幸运的加点一方面稳固了狂战士的触发率 一方面也支援了防御天赋的盾挡 减免50%的伤害可是非常可观的