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星球探险家-好玩度分析

  《星球探险家》是一款沙盘+建造+独立游戏,对于这种游戏类型应该是比较小众型的,但对于喜欢这种游戏类型的玩家来说,本作还是值得一玩的,相比于《我的世界》以及《泰拉瑞拉》来说,它也有它的出色之处,下面是《星球探险家》的各方面详细评测,相信看过之后,就知道是不是你喜欢的了。

  小公司、小制作、小成本,好吧,开始评测。 星球探险家是手游小厂Pathea Games推出的第二款游戏(其实他们早就推出了第三款,不过都在无限测试中),在KICK宣传并且集资了十五万之后又拿到了STEAM中,在即将关闭的绿灯(青睐之光)之上继续集资。

  游戏整体采用魔兽世界的操纵手法和魔兽的那种略不真实的画面风格,所以很多玩家会在咋一看游戏画面的时候有一种“求生魔兽世界”的错愕感,这里请诸位玩家放心,实际玩起来肯定……也差不多。

  一, 硬件与画面:8分,无SHADER的魔兽世界。

  先看游戏硬件配置吧。

  Required:

  Dual 2.0Ghz CPU, 3GB RAM, Win 64bit, OpenCL compatible GPU (DX10.1+), 5GB HD

  Recommended:

  Dual 3.0Ghz CPU, 4GB+DDR3 RAM, Win 64bit, DX11 GPU, 8GB HD

  实际上这个游戏笔者在去年还是玩过的,不过那时候BUG略多而且游戏对低配的不友善让人感到很无力。

  没想到从8月份最后一次更新到6个月后的今天,不光此间消息全无,而且游戏配置跟过去还是一个样,游戏画面呢?

  咋一看,融合光芒和翠绿色草地让人感到一丝温馨,比起那些色调缺乏画风锐利的独立游戏来说,星球探险家在画风上更讨喜。 然而遗憾的是因为使用的是页游必备引擎,所以游戏在整体上SHADER应用程度堪比早年的魔兽世界,所以这个游戏都是以海量贴图叠加出来的游戏画面。

  因此这就引申出来了另外一个问题:这个游戏的模型做的扎实么?很遗憾这个答案是NO,在地形平台的地方你看不出来,但是如果你要下到崎岖的矿洞之中就会发现卡模型的可怕之处。

  同时因为这个游戏的镜头调节也存在一些问题,所以初次下洞大多数玩家都会觉得头晕目眩。

  好歹还有妹子可以捏

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