属性决定一切
有一个一定是真理,那就是属性决定一切,决定比赛结果,决定球员该设置什么角色职责;决定该用什么临场;决定心态和风格。
但是之前我一直不确定的,是到底这个东西是绝对的还是相对的.今天确定了,这是一个相对的.
看过我13以前理论的玩家是不是记得一件事,就是以前我们可以单独给球员设置战术时,我提出了一个7,11,15的标准?
就是比如说球员的盘带战术设置,小于等于7的设置极少,大于等于15的设置经常,其它的设置混合.
当时这个自己验证以及其他一部分玩家验证也获得了认同,但我也发现有时候我打比赛的时候这个不对,以及一些玩低级联赛的玩家反馈那他们岂不是得一直打极少的战术设置了.
如今确定了,这个标准是由相对属性决定的
所谓相对属性,就是你和你具体接下来这场比赛的对手实力间的对比,如果你的实力相比对方强,那么很多战术设置你就可以设置更强更频繁的设置,反之就设置极少
举例:你的中后卫抢断是15,远高于对手的能力,那么你就可以设置你的中后卫抢断为凶狠;你的前锋抢断是5,就设置为极少
为什么我们要这么设置?
因为属性就是一切,角色职责给了球员一套指令.而每个球员属性分布是不同的,所以我们必须有个性化设置.因为战术的指令实际就是让球员在比赛中多干什么少干什么,如果设置不正确,玩家擅长的做得少,不擅长的做得多,那么犯错就多,整个球队犯错越多越容易输球,作对越多越容易赢球.你的每一次进攻失误都是对手的一次反守为攻的机会,你的防守每一次失误就是对手得分的机会
如何找到标准
我一直很苦恼这件事,到底是相同属性来对比,还是把一组属性进行对比.
举例,就是我要判断抢断该如何设置,是参考双方的抢断,还是参考我的球员的抢断对比对方的速度或灵活?
现在可以确定了,是用战术行为对应的属性来对比所属比赛的抢断属性水平
举例,我是中超联赛,我的每个参加中超联赛的球员在设置抢断时,我分别用我每一个球员的抢断值来对比整个联赛的抢断值情况
所以这里就要用到球队报告和对手报告了
我们来看看图
通过上图,我们看到,抢断有两个参考值,一个是中场的,一个是后卫的.中场线的抢断值在整个联赛范围是5.28-9.70;后卫线的抢断值的范围是8.86-12.13
我的结论是这样:后卫线位置,球员的抢断值小于等于8的,设置极少抢断;抢断值大于等于12的,设置凶狠抢断.中场线小于等于5设置极少,大于等于9设置凶狠;
于是我们就可以让每个球员在选择一个角色职责后,根据他的属性来设置他的战术细节.然后就可以打比赛了,我发现这样的比赛效果非常好,以前出现的客场打不过对手的问题也不存在了.没有用这个理论前,一直卡在联赛的一场对贵州人和的比赛上,使用理论后,2套阵容客场6:0干翻人和.
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所以也引出了另一个结论,发布战术流的诸位,我相信你们的阵容能赢比赛,我也相信有一定概率的其他玩家用你们的战术可以赢,但为什么有的玩家反应用了以后各种输呢?就是这个原因