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大时代:罗马-天赋系统介绍 附吐槽

  瓦雷利亚-贸易家族

  重点-主贸易(其实,只有一个利息),副军事、研究

  不过我要说的是,点了利息之后你就可以说一句“反正我们不差钱”,点了知识的价值之后可以不建造学院。

  1级天赋

  上-马西利亚-保持道路畅通....事实上我个人很少主动点这一类天赋

  下-商品市场-商品价格翻倍-重要技能,在出利息前,老样子,卖商品卖衣服是主要的经济来源

  2级天赋

  上-战利品-击败一队敌人获得500块-可能有用,可是...正常情况下玩家大规模打中经济都很强劲了

  下-赔款-被击败一队军队获得200块-可能鸡肋,因为大多数情况下玩家很少失去部队

  3级天赋

  上-那不列颠-道路畅通

  下-利息-钱生钱,利率5%-BUG技能,点了这个技能基本上不用为钱担忧了,强烈要求和谐这个技能(或者是利息上限)

  4级天赋

  材料市场-材料半价(麻半价)-重要,买麻卖衣服

  5级天赋

  上-赛尔迪卡-道路畅通

  下-巨头-开始时候有100权威

  6级天赋空

  7级天赋

  上-血战磨练-死一队人周边部队获得10000经验-技能鸡肋

  下-凯旋-一次战斗胜利获得10000经验-有用

  8级天赋

  上-精神的最爱-贸易中的贸易站和港口获得5点权威每分钟(有了利息还贸易?)

  下-慈善家-有10000大洋的时候获得20权威每分钟

  9级天赋

  知识的价值(这才不⑨!)-现在5%的大洋换取250点科研?我们点了利息。。。没点利息可能会很可怕(而且扣钱似乎只发生在有研究的时候)

  10级天赋

  设计防御区(翻译....)-初始部队是防御区(就是一种从竞技场出来的)-青年兵慢,可是HP厚,攻击高

  11空

  12级天赋

  上-大师训练-200大洋训练,没有等级上限-反正我们不差钱

  下-遗产-游戏开始之后获得15000大洋。。-反正我们不差钱

  13级天赋

  贿赂-花2000大洋遣散不道德的敌人(不懂什么是不道德的敌人)

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