| 英文名称 |  |  |  | 中文 |  |  | 
| DamageBonusPercent |  | 武器伤害百分比 |  | 
| DamageBonus |  |  | 武器伤害 |  |  | 
| IceDamage |  |  | 冰冷伤害 |  |  | 
| FireDamage |  |  | 火焰伤害 |  |  | 
| LightningDamage |  |  | 雷电伤害 |  |  | 
| PoisonDamage |  |  | 毒素伤害 |  |  | 
| CriticalHit |  |  | 暴击率 |  |  | 
| AttackSpeed |  |  | 攻击速度 |  |  | 
| CriticalHitDamage |  | 暴击伤害 |  |  | 
| IncreaseIceDamage |  | 增加冰冷伤害 |  | 
| IncreaseFireDamage |  | 增加火焰伤害 |  | 
| IncreaseLightningDamage |  | 增加雷电伤害 |  | 
| IncreasePoisonDamage |  | 增加毒素伤害 |  | 
| IncreaseArcaneDamage |  | 增加神秘伤害 |  | 
| Mana |  |  |  | 蓝 |  |  | 
| ManaPerLevel |  |  | 蓝依人物等级增加 |  | 
| ManaPerKill |  |  | 蓝击杀获得 |  | 
| ManaPerHit |  |  | 蓝击中获得 |  | 
| Spellpower |  |  | 法术强度 |  |  | 
| HP |  |  |  | 红 |  |  | 
| HPPerLevel |  |  | 红依人物等级增加 |  | 
| LifeSteal |  |  | 生命偷取依伤害 |  | 
| Rage |  |  |  | 怒气 |  |  | 
| RagePerLevel |  |  | 怒气依人物等级增加 | 
| Defense |  |  |  | 物品防御 |  |  | 
| Parry |  |  |  | 格挡 |  |  | 
| DefensePercent |  |  | 物品防御百分比 |  | 
| Body |  |  |  | 身体素质 |  |  | 
| Dexterity |  |  | 敏捷 |  |  | 
| Willpower |  |  | 意志 |  |  | 
| Luck |  |  |  | 运气 |  |  | 
| Dodge |  |  |  | 闪避 |  |  | 
| HitRecovery |  |  | 被击回复生命 |  | 
| ItemFindChance |  |  | 魔法物品几率 |  | 
| GoldFindChance |  |  | 金币几率 |  |  | 
| Speed |  |  |  | 速度 |  |  | 
| PoisonResist |  |  | 毒素抗性 |  |  | 
| ElementalResist |  |  | 元素抗性 |  |  | 
| PhysicalResistance |  | 物理抗性 |  |  | 
| AlchemyCapacity |  |  | 精华容量 |  |  | 
| HPLeech |  |  |  | 生命吸取依次数 |  | 
| HpRegen |  |  |  | 生命回复 |  |  | 
| ManaRegen |  |  | 法力回复 |  |  | 
| DamageReflectPercent |  | 伤害反射百分比 |  | 
| DamageReflect |  |  | 伤害反射 |  |  | 
| DamageReductionPercent |  | 伤害减少百分比 |  | 
| DamageReduction |  |  | 伤害减少 |  |  | 
| DefenseReduction |  |  | 防御减少 |  |  | 
| SlowAura |  |  |  | 减速光环 |  |  | 
| CannotBeFrozen |  |  | 无法冻结 |  |  | 
| Comp_LightningDamage |  | 精华-雷电伤害 |  | 
| Comp_Hp |  |  |  | 精华-生命 |  | 
| Comp_Body |  |  | 精华-身体素质 |  | 
| Comp_IceDamage |  |  | 精华-冰冷伤害 |  | 
| Comp_DefensePercent |  | 精华-防御百分比 |  | 
| Comp_Dexterity |  |  | 精华-敏捷 |  | 
| Comp_FireDamage |  |  | 精华-火焰伤害 |  | 
| Comp_Defense |  |  | 精华-防御 |  | 
| Comp_Willpower |  |  | 精华-意志 |  | 
| Comp_PoisonDamage |  | 精华-毒素伤害 |  | 
| Comp_PhysicalResistance |  | 精华-物理抗性 |  | 
| Comp_Luck |  |  | 精华-运气 |  | 
| Comp_PoisonResistance |  | 精华-毒素抗性 |  | 
| Comp_Mana |  |  | 精华-蓝 |  |  | 
| Comp_ManaLeech |  |  | 精华-蓝吸取依攻击次数 | 
| Comp_ManaPerHit |  |  | 精华-蓝吸取依攻击次数 | 
| Comp_ElementalResist |  | 精华-元素抗性 |  | 
| Comp_ItemFindChance |  | 精华-魔法物品几率 | 
| Comp_HPLeech |  |  | 精华-生命吸取依攻击次数 | 
| Comp_DamageReflection |  | 精华-伤害反射 |  | 
| Comp_GoldFindChance |  | 精华-金币几率 |  | 
| Comp_DamageReduction |  | 精华-伤害减少 |  | 
| Comp_Spellpower |  |  | 精华-法术强度 |  | 
| Comp_Cooldown |  |  | 精华-法术冷却时间百分比 | 
| Comp_Rage |  |  | 精华-怒气 |  | 
| Comp_ManaRegen |  |  | 精华-法力回复 |  | 
| Comp_Dodge |  |  | 精华-闪避 |  | 
| Comp_HPRegen |  |  | 精华-生命回复 |  | 
| Comp_CriticalHit |  |  | 精华-暴击率 |  | 
| Comp_Criticaldamage |  | 精华-暴击伤害 |  | 
| Comp_AlchemyCapacity |  | 精华-精华容量 |  | 
  附教程:
  文件位置:X:The Incredible Adventures of Van Helsing IICfgArtifactVH1enchantments.cfg 以前以为在Artifact这个里面,试了多次才找到正确位置。
  闲话就不说了。。直接上教程。
  就拿第一条属性来打个比方吧:
  Enchantment
  {
  Name=DamageBonusPercent
  Type=warrior
  ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Cannon,Hammer,Axe,Crossbow
  Property=damage
  TargetType=item
  PriorityGroup=bonus_percent
  MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28
  MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31
  MinCost=20,50,100,180,290,420,540,590,640,690,740
  MaxCost=50,100,180,290,420,580,600,650,700,750,800
  LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55
  LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30,40,45,50,55,60
  Group=critanditemdamagepercent
  Order=1
  这是一条武器伤害百分比的属性。
  “Name”应该不用解释了,名称也。
  “Type"装备类型 “warrior”为武器
  “ArtifactType”为武器类型 其实这些一般人都不会去改的吧,那就跳过了。
  MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28 附魔最小值依等级 对应 LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55 即0级武器可附魔获得增加10%武器伤害的属性,依次对应,都是11个数值。
  如果我们想把效果改高一些或者低一些,只需要改前者即可。 附魔有个重骰选项,说明属性有浮动,前者为最小值,MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31 这个是最大值。要改的话最好是一起改。
  MINCOST不知道是不是附魔的金钱花费,没去试,感觉没必要。有兴趣的自己试试吧。