| 英文名称 | | | | 中文 | | |
| DamageBonusPercent | | 武器伤害百分比 | |
| DamageBonus | | | 武器伤害 | | |
| IceDamage | | | 冰冷伤害 | | |
| FireDamage | | | 火焰伤害 | | |
| LightningDamage | | | 雷电伤害 | | |
| PoisonDamage | | | 毒素伤害 | | |
| CriticalHit | | | 暴击率 | | |
| AttackSpeed | | | 攻击速度 | | |
| CriticalHitDamage | | 暴击伤害 | | |
| IncreaseIceDamage | | 增加冰冷伤害 | |
| IncreaseFireDamage | | 增加火焰伤害 | |
| IncreaseLightningDamage | | 增加雷电伤害 | |
| IncreasePoisonDamage | | 增加毒素伤害 | |
| IncreaseArcaneDamage | | 增加神秘伤害 | |
| Mana | | | | 蓝 | | |
| ManaPerLevel | | | 蓝依人物等级增加 | |
| ManaPerKill | | | 蓝击杀获得 | |
| ManaPerHit | | | 蓝击中获得 | |
| Spellpower | | | 法术强度 | | |
| HP | | | | 红 | | |
| HPPerLevel | | | 红依人物等级增加 | |
| LifeSteal | | | 生命偷取依伤害 | |
| Rage | | | | 怒气 | | |
| RagePerLevel | | | 怒气依人物等级增加 |
| Defense | | | | 物品防御 | | |
| Parry | | | | 格挡 | | |
| DefensePercent | | | 物品防御百分比 | |
| Body | | | | 身体素质 | | |
| Dexterity | | | 敏捷 | | |
| Willpower | | | 意志 | | |
| Luck | | | | 运气 | | |
| Dodge | | | | 闪避 | | |
| HitRecovery | | | 被击回复生命 | |
| ItemFindChance | | | 魔法物品几率 | |
| GoldFindChance | | | 金币几率 | | |
| Speed | | | | 速度 | | |
| PoisonResist | | | 毒素抗性 | | |
| ElementalResist | | | 元素抗性 | | |
| PhysicalResistance | | 物理抗性 | | |
| AlchemyCapacity | | | 精华容量 | | |
| HPLeech | | | | 生命吸取依次数 | |
| HpRegen | | | | 生命回复 | | |
| ManaRegen | | | 法力回复 | | |
| DamageReflectPercent | | 伤害反射百分比 | |
| DamageReflect | | | 伤害反射 | | |
| DamageReductionPercent | | 伤害减少百分比 | |
| DamageReduction | | | 伤害减少 | | |
| DefenseReduction | | | 防御减少 | | |
| SlowAura | | | | 减速光环 | | |
| CannotBeFrozen | | | 无法冻结 | | |
| Comp_LightningDamage | | 精华-雷电伤害 | |
| Comp_Hp | | | | 精华-生命 | |
| Comp_Body | | | 精华-身体素质 | |
| Comp_IceDamage | | | 精华-冰冷伤害 | |
| Comp_DefensePercent | | 精华-防御百分比 | |
| Comp_Dexterity | | | 精华-敏捷 | |
| Comp_FireDamage | | | 精华-火焰伤害 | |
| Comp_Defense | | | 精华-防御 | |
| Comp_Willpower | | | 精华-意志 | |
| Comp_PoisonDamage | | 精华-毒素伤害 | |
| Comp_PhysicalResistance | | 精华-物理抗性 | |
| Comp_Luck | | | 精华-运气 | |
| Comp_PoisonResistance | | 精华-毒素抗性 | |
| Comp_Mana | | | 精华-蓝 | | |
| Comp_ManaLeech | | | 精华-蓝吸取依攻击次数 |
| Comp_ManaPerHit | | | 精华-蓝吸取依攻击次数 |
| Comp_ElementalResist | | 精华-元素抗性 | |
| Comp_ItemFindChance | | 精华-魔法物品几率 |
| Comp_HPLeech | | | 精华-生命吸取依攻击次数 |
| Comp_DamageReflection | | 精华-伤害反射 | |
| Comp_GoldFindChance | | 精华-金币几率 | |
| Comp_DamageReduction | | 精华-伤害减少 | |
| Comp_Spellpower | | | 精华-法术强度 | |
| Comp_Cooldown | | | 精华-法术冷却时间百分比 |
| Comp_Rage | | | 精华-怒气 | |
| Comp_ManaRegen | | | 精华-法力回复 | |
| Comp_Dodge | | | 精华-闪避 | |
| Comp_HPRegen | | | 精华-生命回复 | |
| Comp_CriticalHit | | | 精华-暴击率 | |
| Comp_Criticaldamage | | 精华-暴击伤害 | |
| Comp_AlchemyCapacity | | 精华-精华容量 | |
附教程:
文件位置:X:The Incredible Adventures of Van Helsing IICfgArtifactVH1enchantments.cfg 以前以为在Artifact这个里面,试了多次才找到正确位置。
闲话就不说了。。直接上教程。
就拿第一条属性来打个比方吧:
Enchantment
{
Name=DamageBonusPercent
Type=warrior
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Cannon,Hammer,Axe,Crossbow
Property=damage
TargetType=item
PriorityGroup=bonus_percent
MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28
MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31
MinCost=20,50,100,180,290,420,540,590,640,690,740
MaxCost=50,100,180,290,420,580,600,650,700,750,800
LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30,40,45,50,55,60
Group=critanditemdamagepercent
Order=1
这是一条武器伤害百分比的属性。
“Name”应该不用解释了,名称也。
“Type"装备类型 “warrior”为武器
“ArtifactType”为武器类型 其实这些一般人都不会去改的吧,那就跳过了。
MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28 附魔最小值依等级 对应 LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55 即0级武器可附魔获得增加10%武器伤害的属性,依次对应,都是11个数值。
如果我们想把效果改高一些或者低一些,只需要改前者即可。 附魔有个重骰选项,说明属性有浮动,前者为最小值,MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31 这个是最大值。要改的话最好是一起改。
MINCOST不知道是不是附魔的金钱花费,没去试,感觉没必要。有兴趣的自己试试吧。