防御阵型2-全炮塔功能详解
            
            
                
                    发表:2014-06-21 00:00:00   
                    来源:互联网   
                    作者:互联网   
                    编辑:互联网
                
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          Laser(激光塔)100%燃烧伤害 
 
 
  造价: 200 +400 +800
  伤害: 极低+ 低 中
  射程: 3.5 3.5 3.5
  频率: 随时+持续
  特性:
  激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间。但多个激光塔威力的叠加效率很低,所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加) ,也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算
  幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
  要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,尽量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
  如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
  让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧
  特适合对付: 快速移动单位
  不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)
  Temporal(时空塔) 
 
 
  造价: 300 +300 +300
  伤害: 无
  射程: 2.5 3.5 4.5
  频率: 低
  特性:
  还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪
  Meteor(远程火炮)20%燃烧伤害
  造价: 250 +500 +1000
  伤害: 低+ 中 高
  射程: 8.5 8.5 8.5
  频率: 低 低+ 低++
  特性:
  20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力,但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的。射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以。
  特适合对付: 群怪,血牛,BOSS
  不适合对付: 快速的小怪(火力会被吸引)
  Cannon(加农炮)可防空 
 
 
  造价: 200 +400 +800
  伤害: 低+ 中- 中
  射程: 5.5 6 6.5
  频率: 低 2连射 3连射
  特性:
  如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠。特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了。低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题。要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了。
  特适合对付: 护盾,血牛,BOSS
  不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)
  Missle(导弹塔)只防空 
 
 
  造价: 225 +450 +900
  伤害: 高- 高+ 高++
  射程: 8.5 8.5 8.5
  频率: 中- 2连射 3连射
  特性:
  纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说。每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标。在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了。
  特适合对付: 空军
  不适合对付: 地面单位(被无视了