损伤系统
《战争游戏》对单位在不同部位也有不同的损伤:前、后、两翼甚至顶部。举例来说,一辆正面装甲厚重的重型坦克,要从正面摧毁它很困难,但是从它的后面或者侧面奇袭它就会简单得多。这能让你瞄准它装甲比较薄弱的地方来轻易摧毁它。
你也会发现一些随行系统暂时或者永久的伤害造成的重击例如视野、引擎或者燃料箱。你甚至能击中车组乘员,这将使得一个无伤的单位失去行动能力。
重伤不完全统计列表
垂直稳定器被弹:移动中开火的命中率下降
燃料泄漏:单位泄露燃料,即使是在静止状态下
重击:单位受到比平常更重的伤害
重启火控计算机:在倒数结束之前不能开火(重启时间)
弹药殉爆:重击,单位将在不久之后被毁
光学系统受损:无法开火
武器卡壳:在倒数结束前无法开火(排除被卡弹药)
乘员昏厥:在倒数结束之前单位不能移动也不能做任何动作(乘员恢复神智)
涡轮被弹:直升机速度减慢
涡轮受损:重击,直升机坠毁
弹药架被弹:失去所有剩余弹药
泥泞地面:泥泞路径结束前单位移动速度减慢
崎岖地面:崎岖路径结束前或倒数结束前单位移动速度减慢(调整悬挂)
履带/传动卡壳:倒数结束前无法移动(排除被卡障碍物)
变速箱被弹:在倒数结束前速度明显下降(修理变速箱)
履带脱落:在倒数前单位无法移动(安装履带)
引擎熄火:单位无法移动