等级、技能、装备、物品、金钱
每一次开始《深渊的奥德赛》游戏时,角色身上会是光溜溜的,只有一把基本的武器。在《深渊的奥德赛》探索深渊的过程中,我们会逐渐找到各种武器、装饰品、消耗品,让战斗更顺畅。但是这些是…留不下来的,下一次重新开始时又是孑然一身。
不过也不是什么都没办法累积,角色本身的经验值与等级、解开的技能、收集到的金钱等,这些会持续累积下去,让之后的冒险越来越顺畅。
三个角色的等级独立计算,所以使用越多的角色因为累积的经验与等级会越来越强,当然手感方面的影响也很大。金钱则是所有角色共有。
在游戏场景中探索时,有时是直接出现在场景上,有时是打倒敌人后遗落,可以取得「武器」。武器分成三种类型,三人只能使用对应自己角色的武器,分别是刺击剑、双手大剑与长柄武器。有点无奈的是这游戏没有智慧掉宝,出现的武器不会判断你现在用的是哪个人物。
武器有着基本攻击力的差异,不过通常更令人在意的会是附带的属性。 《深渊的奥德赛》中有着燃烧、冰冻、中毒、魅惑等异常状态,武器上会附加让敌人中这些效果的属性。燃烧可以大幅追加伤害、冰冻能停住敌人的动作,中毒追加伤害同时每次发作都会让敌人后仰出现破绽,魅惑会让敌人短时间内协助作战,都是效益非常好的效果。
因为武器本身就有点可遇不可求,所以大多数时候也不需要太在意哪个属性好,看到武器先捡就对了。不过当冒险到深层时,一定会遇到手上有一把,地上有一把的抉择。这时候个人是推荐「冰>火>毒>魅惑」这样的顺序。
强调过很多次这游戏的敌人AI强度很高,所以冰的定身效果是很珍贵的,能制造攻击的大破绽,而火有效追加的伤害则能加快战斗的结束。至于毒与魅惑都有不太稳定的缺点,尤其是魅惑…对手被魅惑后暂时会无法攻击,有时候魅惑突然解开反咬一口很讨厌。
除了武器,也会取得各式各样的装饰品。装饰品会附加能力上升,或是状态免疫等各种效果。不过装饰品说实在比武器更可遇不可求,不太需要管那是干么的,捡起来就对了。
当累积有足够的金钱后,开始新冒险时可以考虑在商店直接买装备,来增加顺畅度。像是武器、饰品等,商店中都会有随机能购买的项目,觉得钱够可以尽量买。但是说实在的武器一把买起来很贵,前期技术和角色等级都还没拉起来时又很容易阵亡…一旦阵亡了就都没了,我会建议在有自信把武器一路用到够远的地方以前,不用花钱在买武器上。
不买武器,消耗品就可以考虑买一些。 《深渊的奥德赛》的消耗品只有三种,分别是补魔力、补血、和解毒。功能看名字就懂吧,应该不用解释当中补魔力的比较看个人打法需求,血和解毒买下来常备帮助非常大,商店有看到就拉一下吧。
除了上述物品外,还有一种特殊的消耗品「营地符印Camp Token」,在场景中发现祭坛时可以消耗这个符印制造出一个营地作为存取点。平常角色阵亡、支援的士兵也阵亡后,会回到黑白的狭间重新选择角色与路径开始,如果有设置营地,就能从这个存取点接关一次,而且之后几场战斗会有士兵出来助拳。接关相关后面再详细说明。