以我个人挑选游戏的偏好来说,其实很少会迷上整体太过柔和、童话感的作品,真要说的话还是比较好斗嗜血的。不过《光之子》虽然故事、角色都走浓厚童话风,但高水准画面呈现与强烈音乐的撼动力之下,整体气氛营造实在是太过有吸入性,不知不觉就一路玩下去。
但是真要说为何这款游戏让我一接触就玩下去,光有这些显然是不够的,在艺术品外皮下那非常扎实甚至可以说硬派的游戏内容,才是让我对这款作品持续维持高度兴趣的理由。
温馨表象下的激烈酣战,正统又新颖的日式RPG战斗系统
虽然在前段介绍本作的艺术性时,强调了很多次童话、梦幻、柔和…但是这些其实仅止于第一印象的观感面。真的要深究起来,《光之子》作为一款RPG…其实相当硬派!作为法国公司旗下加拿大游戏团队打造的作品,这样的开发背景带来的游戏内容结构,却是非常正统扎实的日风RPG,配上满载艺术性的外皮。
第一次看到《光之子》,不管是自己看到游戏资讯也好、还是看到别人在玩也好,甚至自己刚准备开始玩也好…大概都很难摆脱这样的印象吧:「是很漂亮啦,音乐也很好听,整体很有艺术感…但是玩起来会像是给女生或小朋友玩的游戏吧。」
不,只要打过一场战斗就能对这一切完全改观,《光之子》的战斗虽然在演出上还是有着童话风,但是以战斗本质的战斗思考、正统操作以至于难度上…都很不容小觑。
光是一件游戏中的事实就让我们该好好重新思考一下《光之子》是怎样的作品了,作为主角的小公主欧若拉…才刚从异世界醒来,看到剑二话不说就拔起来,然后遇到黑暗怪物毫不犹豫的砍砍砍,这等天生神力完全是救世主的料子…