Hlth.(Health):生命
Stam.(Stamina):体力
生命和体力的关系:
你每次被击中受到的伤害 3/4算入体力 1/4算入生命(四舍五入) 体力会在战后立刻复原 生命和dnd一样不会战后恢复 也就是说本作中体力相当于生命的护盾 任何一个值降到0人物就会挂掉
现在假设受到8点伤害 就是生命-2 体力-6 假设你有4点DT 就变成生命-1 体力-3
升级时的增加量根据职业不同而不同 受体质加成
D.T.(Damage Threshold):伤害减免
和博得的伤害抗性不同 这里不再按照百分比计算 比如刚才说的4点 你本来受到的8点伤害就会-4 而且这个减免只对那些用回避def.来防守的攻击有效 如法师的魔法飞弹和战士的武器 像法师的灵刃术虽是物理伤害但需要反射ref.防守 DT就无效
Acc.(Accuracy) :精准
所有命中率的保证(包括法术)游戏中每次攻击都会以这个值减去相应的下面4个值之一 再加上roll100来决定是命中 擦伤 暴击 或miss 初始acc每个职业不一样 每次升级+3 受敏捷和相应攻击技能加成
4项防御:升级+3
Def.(Deflection):回避
主要对抗斩击Slash 穿刺Pierce 钝击/粉碎Crush3种抗物理伤害 以及近战触碰攻击比如Kalakoth*s sunless grasp等
Ref.(Reflex):反射
受敏捷Dex.加成 和无冬一致 主要对抗火球 火焰扇等AOE伤害法术 具体看法术说明
Fort.(Fortitude):坚韧
受体质Con.加成 和无冬一致 主要对抗疾病 腐蚀伤害等 同上
Will:意志
受决心Res.加成 和无冬一致 主要对抗心智影响 同上