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永恒之柱-Beta版人物各属性作用说明

  属性点决定了人物的基础强度。

  通过不同属性点的增加,角色会朝风格迥异的道路发展。

  属性点是很多技能和社交能力的前提。

  同时技能和能力也会随着属性值增大而提升。

  力量

  力量决定了角色的伤害能力和治愈能力。

  这个力量是广义的含义,泛指了肉体和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉体力量。

  同时,力量还会影像到诸如恐吓、强迫一类的社交能力。

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  体格

  体格决定了角色的耐力和生命值。

  角色在使用技能,进行冲刺等场合需要耐力的支持。

  体格同时还会影响到一些物理类别的鉴定。

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  敏捷

  敏捷影响命中率。

  敏捷是角色手眼协调、平衡、反应能力的体现。

  同时也会关系到诸如戏法和快速反应一类的社交能力。

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  感知

  感知影响到角色的打断能力。

  这是一个交互式的属性,会让玩家在社交中得知别人是否说谎。

  或者敏锐的注意到背后隐藏的事件动向。

  在战斗中会让角色更能打断敌人的攻击和施法。

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  智力

  智力影响到技能的持续时间和范围效果。

  智力是任务罗技思维能力的体现。

  可以帮助人物进行推理和事件处理,会在社交中提供额外的决绝方案。

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  信念

  信念影响到角色的专注度。

  决定了角色的领导能力、说服能力等社交能力。

  还能提升角色的意志豁免能力。

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