永恒之柱-Beta版人物各属性作用说明
            
            
                
                    发表:2014-09-14 00:00:00   
                    来源:互联网   
                    作者:互联网   
                    编辑:互联网
                
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          属性点决定了人物的基础强度。
  通过不同属性点的增加,角色会朝风格迥异的道路发展。
  属性点是很多技能和社交能力的前提。
  同时技能和能力也会随着属性值增大而提升。
  力量
  力量决定了角色的伤害能力和治愈能力。
  这个力量是广义的含义,泛指了肉体和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉体力量。
  同时,力量还会影像到诸如恐吓、强迫一类的社交能力。
 
   体格
  体格决定了角色的耐力和生命值。
  角色在使用技能,进行冲刺等场合需要耐力的支持。
  体格同时还会影响到一些物理类别的鉴定。
 
   敏捷
  敏捷影响命中率。
  敏捷是角色手眼协调、平衡、反应能力的体现。
  同时也会关系到诸如戏法和快速反应一类的社交能力。
 
   感知
  感知影响到角色的打断能力。
  这是一个交互式的属性,会让玩家在社交中得知别人是否说谎。
  或者敏锐的注意到背后隐藏的事件动向。
  在战斗中会让角色更能打断敌人的攻击和施法。
 
   智力
  智力影响到技能的持续时间和范围效果。
  智力是任务罗技思维能力的体现。
  可以帮助人物进行推理和事件处理,会在社交中提供额外的决绝方案。
 
   信念
  信念影响到角色的专注度。
  决定了角色的领导能力、说服能力等社交能力。
  还能提升角色的意志豁免能力。
