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要塞:十字军东征2-上手图文介绍

  【画面&界面】令人失望的最高画质,优化做得不错

  第一眼印象,《要塞:十字军东征2》与《要塞3》可以说如出一辙,在单机游戏业的画面日益华丽炫目的今天,《要塞:十字军东征2》的画面可以说是比较粗糙的,给人的第一印象就是“这真的是2014年的游戏吗?”游戏也没有垂直同步选项,可能会出现花屏。贴图即使是开到了最高效果也还是不尽人意,不论是建筑模型还是人物模型,都显得细节过少,而其他的一些特效方面的表现只能用拙劣来形容了,莫名其妙的闪电跟火焰的特效,不但喂不饱画面党的胃口,甚至连一般玩家都会觉得稍微有些不够。游戏的插图也是非常小气,根本没能描绘出那个英雄辈出的荣耀年代,令人有些失望。

  一个很能体现游戏细节不到位的地方在于游戏之中黄沙的区域会有风沙的特效,然而在游戏里面风沙却是有一半在土地里面的,甚至还能在水面上移动,满满的违和感。此外,诸如模型错位这种3D游戏常见的问题也依然存在。人物跟环境也显得格格不入,士兵就好像是在云中行走,而场地似乎只是后期特效而已。说到士兵又要提到人物,要塞的人物动作普遍非常死板,给人一种提线木偶的感觉,不管是平民的行走跟工作,还是士兵的砍杀与攻击,建模的表现都非常生硬,实在是很难让人满意。

  不过虽然最高效果下的画面表现让人很难满意,本作在优化跟游戏性方面还是不错的,最低配置相信绝大部分玩家都能满足,而且通过鼠标的缩放,建筑与人物的细节也会有相应的调整,既满足了一部分玩家喜欢作为领主仔细巡视领土时需要的精细度,又在大局面的切换下实现了较低的内存占用,保证了游戏的流畅。这也许是在画面跟流畅度方面,萤火虫工作室选择的侧重点不同吧,毕竟比起侧重城堡建筑的《要塞》而言,十字军东征系列更注重军队战斗。

  两米高的麦子是闹哪样?是制作组缺乏常识还是这是平行的异世界?

  建筑的细节也无法让人满意

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