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【兵马未动,粮草先行】————1.9a经济终极报告

  下面列出对人口增长比较有效武将名单;

  姓名 人口技能及等级 初始有谷 初始无谷 后期有谷 后期无谷

  陈震 农贸3 安民2 +7 +2 +8 +3

  杜畿 农业2 仁政2 河东 +7 +7 +9 +9

  顾雍 农业2 安民2 +6 +6 +8 +8

  韩浩 农业1 屯田 +4.54 +3.64 +8.18 +6.36

  华歆 农业1 农贸2 +7 +3 +10 +5

  沮授 农贸2 +4 +0 +5 +0

  阚泽 农业2 仁政1 +5 +5 +8 +8

  蒯良 仁政2 雍季 +4 +4 +5 +5

  蒯越 安民2 +2 +2 +3 +3

  廖立 农业1 农贸1 +6 +3 +10 +5

  刘备 仁政3 安民3 +6 +6 +6 +6 携民阶段可额外+8

  鲁肃 安民2 +2 +2 +3 +3

  麋竺 仁政1 火神 +2 +2 +3 +3

  庞统 安民3 仁者 +4 +4 +4 +4

  司马朗 农业2 仁政1 +5 +5 +8 +8

  田丰 农业3 安民2 屯田 +8.54 +7.64 +11.18 +9.36

  王朗 农贸3 仁政2 +7 +2 +8 +3

  王修 农业1 安民2 +5 +5 +8 +8

  向朗 安民3 +3 +3 +3 +3

  荀谌 农贸2 仁政2 +6 +2 +8 +3

  荀彧 仁政1 安民2 +3 +3 +6 +6

  严畯 仁政3 +3 +3 +3 +3

  杨彪 安民2 +2 +2 +3 +3

  张纮 农贸2 诗想 +4.6 +0.6 +5.6 +0.6

  张鲁 农业3/安民3/府库/五斗 +12 +12 +12 +12

  张昭 安民3 内事 +4 +4 +4 +4

  诸葛瑾 仁政2 安民2 +4 +4 +6 +6

  诸葛亮 农业3 农贸2 +9 +5 +10 +5

  司马孚 农业2 +4 +4 +5 +5

  蒋琬 农业2 仁政2 +6 +6 +8 +8

  马良 农业2 /农贸1/仁政3/白眉 +11 +8 +14 +9

  羊祜 仁政2 屯田1 +3.54 +2.64 +6.18 +4.36

  潘浚 农业1 +3 +3 +5 +5

  总体来说农业技能最强,其余各有优劣,上次我以后期有五谷为排名,引起争议颇多,此次将四种情况列出,不多评论,孰优孰劣,大家自有论断

  六、增加城市收入的比较

  所谓收入的比较,是衡量太守在特定的城市中的经济效益,也就是在相同城市的情况下,看看不同人当太守的实际效果;

  本章节所用到的全部算法都在前面第二、第三两章节作了陈述,本处不再重复;

  特别说明:

  1、由于是针对特定城市,因此不考虑人口、治安的相关技能,因为在单回合计算中,这些因素没有影响,原因同样请参考第二章的说明;

  2、征兵和筑城技能非常有价值,但不计入本章节计算,而是放在综合考量计算中

  3、入选人选就是第四章的名单,无相关技能只取智略8以上的

  4、杜畿是全游戏唯一需要制定城市才能发挥技能的太守,因此实际使用中都放在河东,所以接下来的计算中全部按照技能全开计算,虽然参考城市并非河东,但这是为了能够做出合理对比;

  5、税率一概采取中等,无叛军干扰贸易路线;

  6、城市样板数据我综合采取了初始成都、邺城、许昌,后期长安、吴郡、江陵等的实际数据,为了能够达到综合比较效果,样板数据如下

  城市XX

  基础农业+3,农田等级+3,陆地贸易基础1000,海洋贸易1000,道路加成25%,市场加成30%,16000人口,折算税收1000(中等税率),矿产收入+300

  无税收或历史名城建筑加成

  此中算法详细可以参考前面的章节

  无太守时收入(极难、收成一般):农业408,贸易2850,税收1000,总计4558

  这个样板尽量选取有足够的代表性和综合性,只是为了综合比较,不必对此有太多争论

  本章相关技能包括:征税、采矿、商业、农业、智略点数以及某些个人技能

  其实直接增加收入的个人技能几乎没有(只有孙礼和杜畿)

  屯田取平均效果与收入相关部分:农业=1.25,税收+8%

  姓名 智略 相关技能及等级 前期太守收入 技能最高收入

  曹操 8 5287 5287

  陈宫 8 征税1 5519 5751

  陈群 8 征税1 5519 5751

  陈震 6 采矿2 5239 5273

  程昱 7 征税1 5424 5652

  董昭 7 商业2 5880 6108

  杜畿 7 农业2 河东 5643 5720

  顾雍 8 农业2 征税2 5950 6145

  韩浩 7 农业1 屯田1 5616 5771

  华歆 7 农业1 商业1 5884 6495

  沮授 9 5378 5378

  阚泽 7 农业2 5506 5583

  廖立 6 农业1 5333 5485

  刘巴 6 征税3 商业3 6448 6448

  鲁肃 8 富商1(前期按100%算) 7607 5519

  麋竺 6 富豪1(前期按100%算) 6224 5216

  庞统 9 征税2 5732 5850

  司马朗 5 农业2 5313 5387

  司马懿 9 5378 5378

  孙权 7 商业2 5880 6180

  田丰 9 农业3 征税2屯田1 6234 6351

  王修 6 农业1 5333 5485

  徐庶 8 征税2 5635 5751

  荀攸 8 商业2 5983 6215

  荀彧 10 征税2 5829 5949

  袁绍 6 商业2 5776 6000

  张纮 9 商业2 6086 6322

  张鲁 6 农业3 5485 5485

  张昭 9 征税2 5732 5850

  周瑜 8 5287 5287

  诸葛瑾 8 5287 5287

  诸葛亮 10 农业3 征税2 6237 6357

  司马孚 6 农业2 5409 5485

  蒋琬 8 农业2 5602 5681

  马良 8 农业2 5602 5681

  薛综 6 商业3 6000 6000

  王肃 6 商业2 5776 5776

  羊祜 7 屯田1 5384 5384

  潘浚 7 农业1 征税1 5656 6039

  特别说明:

  1、 和上一章一样,没有排名,因为考虑角度不同见仁见智,我这里只是用数据说话

  2、 综合实力,一直以来很火的刘巴还是比较强眼球的,前期除了鲁肃爆发以外无敌,后期倒是意外的小负于龙头,请仔细看两人技能对比再质疑,高农业加智略优势是可以战胜高征税的,当然,刘巴表示应该开高税率比较(刘巴险胜)。

  3、 再次强调,本列表针对的是已经建设完毕,或者不需要发展的城市,否则请参考前后两章的内容

  4、 诸葛亮还是可以的,和刘巴、龙头、田丰、张纮基本差不多,推荐成都种田

  5、 相对来说前期超过5800,后期过6000的都是第一流的太守,其中有一些平时比较低调的,比如潘浚、荀攸、董昭,可以多留意

  6、 以刘巴为例,增加收入1890,相当于增加了原收入的41.5%,可见重要性

  7、 一般而言,商业比税收好,人口很多的话,征税高于农业,否则相反,但农业可以把小城发展成大城,开矿锦上添花

  8、 杜畿排名不理想,因为河东条件本身就很好,其实不能都算他的功劳

七、最能为你带来收益的人

遗憾之章节

本章是未完成的章节,本意在于综合考量各个管理属性的综合效果,比如家人口的技能,表面上看来不能直接带来收益,但是长期来看会更快的达到收益上限,相当于增加未来预期,关于数学上的证明和计算,我曾经作了尝试,但复杂程度超过想象,绝对不是简单加权计算就可以,最终还是无果而终,希望后来有人可以完成;

所以接下来的内容是列出前面两章没有探讨的经济技能:征兵和筑城

我和很多人都认为这两个技能属于神技的范围,那么它的预期收益到底有多少呢?

1、以征兵而言,比如征召需要1800元的弓箭手,花费两个回合,熟练度高时,减少50%,费用,减少50%时间,两回合可以用1800元造两队弓箭手,白白多了一队,每回合收益为900,相当可观,如果多个城市公用一个人来征兵,那么收益还会翻倍;
至于回合数减少带来的爆兵速度优势,则不能简单用金钱衡量;
另外如果是高级兵种的话,招募费用要高一些,看上去省钱更多,但是实际上招募回合增加更多,因此回合平均收益反而不如低级部队;这是因为高级部队的价值体现在维持费用上,而不是招募费用;

2、同样的道理,筑城高级,减50%价格,以6400元6回合的计算,每回合减少1067元,受益很大,不过前期2回合800元的建筑,收益只有每回合400;
但是要注意到,筑城技能公用比征兵容易的多,因为建筑回合往往比较多,而且不能减少,所以一个太守管理3、4个城,每回合收益可以达到3000,当然,这只是极限情况,而且是以部分牺牲太守管理城市的能力为代价的;

由于这两个技能如何使用决定了收益多少,并不能简单计算
因此仅列出部分有此技能的比较好用的将领,作以比较参考

姓名 智略 辅助技能及等级
陈宫 8 征兵2
程昱 7 征兵2
董昭 7 筑城2
杜畿 7 筑城2
沮授 9 筑城1 征兵3
蒯良 7 征兵2
蒯越 7 征兵2
鲁肃 8 征兵2
庞统 9 征兵2
杨彪 6 筑城1
袁绍 6 筑城2
张纮 9 筑城3
周瑜 8 征兵2
司马孚 6 筑城2
蒋琬 8 筑城1
王甫 6 征兵1
辛毗 6 筑城2
审配 6 征兵2
吕虔 3 征兵2
皇甫嵩 6 征兵3
公孙康 3 征兵2


 

八、经济技巧和适用性限制

  前面三章的内容在经济的重要因素上都做出了定量的对比数据计算,可供大家参考。不过实际使用当中,每个太守只会从事特定的工作,担任特定城市的太守,因此需要考虑到各种适用性,关于这一点,在前面农贸、采矿等技能的解析时其实已经提到过,下面的内容是总结所有管理上应当注意的技巧;

  1、 增长人口的技能自然是要放在重点发展的城市中,需要重点发展的城市包括三类:

  一是战略要地,各路兵马汇聚的前线,需要大量的人口进行补充,并且需要级别足够高,能够补充生产高级部队;二是经济要地,不同城市达到顶级后的经济效益完全不同,这是地理先天条件决定的,能够带来更大收益的地方才更有投资价值;三是特殊功能城市,比如能够速出金盾的南皮,能够造蛟龙战舰的建安,还有大量特殊价值的历史名城,这些城市的意义在于能够提供其他地区无法提供的收益,这在特定条件下意义很大;

  2、前面提到过另外的人口增长方式:奴役和移民,这两种方式的适用性和太守加人口的技能完全不同,后者更适合大城市,因为同样是5%,对于人口基数不同的城市,效果完全不同。奴役人口则更适合于县城的迅速升级,因为同样2000奴户,对于1000人口县城和10000人口城市意义完全不同。至于移民,如前文所言,只有特殊条件下,为了不浪费建筑回合而加速升级或者强升巨城才有价值,否则得不偿失;

  3、奴役对于人口增长的的虚高前文已作阐述,但是不能否认其价值,实际情况中,攻下人口较多城市,奴役仍是首选,一为治安、二可提供额外人口增长,只有1000出头的城市也应该奴役,因为减少的人口不影响其发展,而又可以得到奴役buff,但升大县城、城市边缘的城市则不建议奴役,因为此时城市建筑基本建满,需要立即升级而不是拖很多回合;

  4、屠城在能够保证治安的条件下,其他任何情况都不建议,首先这会给将军带来负面属性,其次者会浪费大量可用来生产或补充后方城市的人口(除非大后期,后方全部大城市);有部分人认为屠城可以带来大量收益,甚至于屠自己的城,经过实际计算,屠城收益的代价是降低接下来每回合的城市收入(虽然看起来数字没降,但这是因为人口减少负担军费减少,实际收入下降了很多),经过计算可以确定,除非为了治安,屠城其实是把较多未来收益转化为较少的当前收益,是否亏本清自己衡量。

  罗马原版中后期更推荐屠城,尤其是大城市必屠,这是因为原版治安建筑和技能都少,异文化巨城市不屠必叛,而原版的奴役效果导致的人口激增又远不如三国中,请注意区分;

  5、智略其实在经济加成中效果非常明显,10书实际效果绝对大于熟练度最高商业或者税收技能,之所以看起来不那么重要,是因为绝大多数管理人才都是高智略,那么一两点智略差相对于一个技能,重要性自然就不如了,考虑司马、陆逊这种高智略、低技能太守时,如果希望用来守卫后方,只要选择总收入高的城市即可,其余条件都不需要考虑。

  6、征税和商业是两大赚钱技能,但前者依赖人口,后者则依赖贸易额,不同城市这两个基础值差别很大,因此应合理选择,不再多说

  7、农业与当地农业基础无关,无论在哪里增加的收入都是一样多的,增加人口效果也不变,因此只需要放在需要快速升级的城市即可;农贸依赖于五谷资源,前文已经说过原理,不再赘述,合理利用能达到和农业一样的加人口效果;屯田情况复杂一些,依赖五谷,但是没有五谷效果也不错,如果希望爆发率高,请务必在当地尽早建立高级农田和兵营,这非常重要。

  8、仁政和安民加人口效果明显不如农业和农贸,但是胜在治安加成很多,这样的太守可以随前线部队作战,攻下城池后保证立即稳定并恢复人口,情况稳定后继续随军前进。但是更优秀的前线技能是军市,虽然是引发技,但其实可以确保获得,而且效果非常好;至于诗想,我真的没什么话说,绝对的鸡肋。

  9、富豪就是给刘备开局用的,麋竺留守永安,保证刘备别在攻下新城市前不赤字,意义极大;富商也就鲁肃可以一用,东吴初始贸易就高,但是不建议这么做,因为鲁肃是在野中年龄比较小的,收了不合适,而且开局城市已经过5,只能小爆发及此而已。

  10、最后说说征兵和筑城,我个人观点认为这是四神技之二,另外两个是农业(加人口最多最稳)和军医(超级神技不解释)。虽然前面的章节为了比较而采用了一城太守模式,但是实际上这个技能是可以公用到好几座城池的,有筑城技能就到一个城市点好几个建筑,然后去下一个城市,这样一片城市;征兵也可以这么用。

  这样使用的效果与行动力密切相关,所以如果是步兵将卫就比较吃亏,而且如果在城外用尽行动力会无谓损失作为太守的收益,请合理规划;一个小小的缺点是需要提前预支金钱,前期经济紧张的时候可能压力比较大,但是收益很快会弥补这种预支,后期盈余较多则完全无压力,跑的城越多,收益越大;

  九、纵横华夏——地域经济特点

  前面的章节多次提到技能或者人才的适用性,这主要是基于地理条件,不同的地理条件是决定不同地区不同积极特点的决定因素,下面讲解地理因素在1.9a中的意义和作用;

  1、 城市

  大禹治水,分天下为九州,后秦汉开疆括土,《禹贡》中九州为冀州、兖州、青州、徐州、扬州、荆州、豫州、梁州、雍州。后梁州改称益州,燕括辽东建幽州,汉平河西建凉州,再灭南越建交州,分豫州雍州建司隶以卫京师,共计13州。汉末分三国,仍承袭此制,这是背景略提。

  实际上交州偏远人口稀少,游戏中用苍梧一郡代替,其余12州都表现在地图上,每座城市的名称分为前缀和本名,前缀就是所属州名,南中在蜀汉行政独立,因此独立标明。城市的历史地位不同,按照重要性分为四个等级,分别是实心星号、空心星号、重点号、逗点;前两种多为汉朝时州的首府或者三国时期特别重要的城市(如许昌),第三种则是地位重要但次于前者的城市,第四种是普通城市;

  前三种城市都属于历史名城,在建筑栏中有“历史名城”这一建筑,对当地有不同的特殊加成,多为经济和治安方面,因此这种城市价值比一般城市更大,其中成都、建业、邺城在政令改革后可以获得很好的装备加成效果,可以制造金剑金盾部队,非常有战略价值;

  2、 地理位置

  游戏中最大的隐藏属性是地理位置,这无法用任何数据衡量,1.9a中改进了重要的关隘、关口、渡口,不过本文只探讨经济问题。

  经济上的地理位置第一要素是相邻省份的多少,因为这直接决定了你的贸易基础,每多一个相邻省份,就多一条贸易路线,这非常重要,邻省是按照地图相接而不是道路相接来计算的,当然如果可以用道路相连更好,2级道路的贸易加成为20%,大家可见一斑;像江陵和襄阳,是典型的大城市为中心,面积也大,周围的小城市众星拱月,因此邻省数量很多,贸易基础很大;

  另一个更重要的因素是港口,三国中把长江和黄河下游作海洋处理,但相比罗马原版而言,海洋面积和海岸线成都都少了太多,而且不是所有沿海沿河省份都有港口,所以港口资源极其珍贵,要知道,因为算法不同,两城市间海洋基础贸易额远远大于陆地贸易额,如果本身省份资源比较好,那么海洋贸易收入极其可观,超过其他所有收入!

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