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三国1.9a将领管理属性详解

  下面是各种属性的详细解读

  1、 智略:

  就是管理,作为系统衡量将领管理能力的标准而存在,但是和名义统帅一样,其实际意义是有限的,并不能真实代表将领的管理能力;实际作用包括:

  (1) 若干将领中始终自动选取智略最高者作为太守;

  (2) 增加城市收入,先计算包含所有其他加成之后的总收入(税收贸易农业及各种加成),在最后的基础上乘以管理参数(1点智略提升约为2%),如荀彧智略 10,则可增加总收入的20%。

  (3) 智略隐含额外法律加成,关系非线性,有利于治安;

  (4) 提高城市被围攻时所能坚持的回合数。

  具体对照关系如下:

  智略 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  坚守额外回合 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3

  额外法律加成 0 0 0 1 2 3 4 6 6 6 6

  2、 影响力:

  作为原版三大属性之一,三国1.9a中重要性相对降低,而且可以通过各种特技、胜利场数、著名胜利场数、宝物、官位获得,一般的将领也很容易达到10;

  作用主要是增加将军卫队的数量。作为太守时,可以增加所在城市的治安。(记入将军影响力部分)

  3、 仁德:

  虽然说是仁德,但实际上只对城市的法律有加成,1点仁德+5%法律,实在没什么说的。

  4、 个人追求:

  将领个人追求对应一种文化。比如义信对应兴复汉室,霸业对应改朝换代,奋争对应保境安民等等。每一个诸侯都有一个主流文化但是有的将领的个人追求倾向于别的文化,对于城市稳定度有关键性影响。

  5、 地方性名声:

  胜利场数和一些宝物可以增加此属性,有说法认为可以降低将领所在城市的肮脏,实际测试无此效果,真正的作用是增加将军当太守时额外的总督影响力,可以增加治安,比如影响力2,地方声名2,当太守时就可以有20%的总督影响力,而不是10%;

  6、辅助技:

  此处只叙述内政经济密切相关的技能,以下技能只有作为太守时才有效。

  农业:

  所在城市农业收成增加,可以增加人口增长以及农业收入,熟练度由低到高,农业收成+3、+4、+5,相当于额外的农田建筑;

  需要注意的是,将军必须在“开垦状态”才有效果,否则就算是太守也无效果,如果中间失去开垦状态,恢复开垦时,将无视熟练度,只有熟练度低的效果,只有农业+3,每回合恢复一点,两回合后为+5(熟练);

  种田第一技能不解释,可是一定要注意上面说的问题;

  农贸:

  将军担任太守时,相邻城市或本城市的地图上有【五谷】资源,城市之间道路畅通,可利用贸易输入粮食增加人口,农产品收入+3~5提高人口成长的速度15% ~25%;

  虽然描述中说增加农业贸易收入,但实际效果不增加任何收入(包括贸易、农业、税收),只是增加输入粮食+3~5,有利于人口增长,其实就是一个效果,不是两个;总体效果很一般,适用范围可能还不如采矿,但是有五谷效果的话肯定是一片城市,可以种完一个再就近换一个,不会浪费;

  征税:

  所在城市税收收入增加,根据熟练度不同,增加+20%~40%,在税收结果上加成,满级别直接乘140%,对于大城市太守,效果明显,前后期都是重要技能,城市规模较大时,可增加金钱500以上;对于资金积累很有帮助,如果想用的话,税率尽量开高,因为额外部分也是计算在内的;

  商业:

  所在城市贸易收入增加,根据熟练度不同,增加+20%~40%。前期效果不如征税,后期由于各城市规模上升,贸易的份额逐渐超过农业,赶上税收,此技能重要性提高;但需要注意的是,此项加成是加在基础值上,与市场、道路、名城是叠加而不是相乘,因此对于大城市最终效果没有40%那么多,大约可以达到20%,但还是很大的提升,尤其是东吴几个城市,贸易可以过万;

  仁政:

  所在城市民众拥护增加,根据熟练度不同,公共健康+1~3(城市卫生),地方性的名声+2~4,公共健康不仅加治安还加人口增长,如果超过人口激增标准,还可以提供额外治安,因此这个技能是最好的;

  安民:

  所在城市肮脏贫穷的负效果减少,根据不同熟练度,肮脏贫穷-1~-3、地方性的名声+1~3、法律+1,减少肮脏其实和增加健康效果类似,都可以加人口增长,但是小城市是没有那么多肮脏可以减少的,所以比仁政略逊一丝;

  治安:

  所在城市治安增加,根据不同熟练度,法律+3~6,单纯说治安效果,还可以跟上面两个相比,但是差5%,若考虑人口增长,就更不如了;法律可以减少腐败,但本作中法律建筑和技能极多,因此法律重要性远不如罗马原版;

  采矿:

  所在城市采矿收入增加,根据不同熟练度,开矿收入+30%~50%,前期对于经济帮助很大,200/300都不是小钱了,后期作用下降,而且局限性比较大,毕竟地图上有矿城市很有限;

  筑城:

  所在城市建筑花费减少,根据不同熟练度,修建建筑便宜30%~50%,而且可以和一些宝物叠加,最终达到1元盖建筑,考虑到前期缺钱,后期建筑极贵,这个技能价值很高,尤其是熟练度高以后,非常有用,比如张纮;

  征兵:

  所在城市征兵所需费用减少,根据不同熟练度,部队训练费用和时间减少25% ~50%,可以和物品叠加,但最终上限还是50%,三国1.9a中招募费用很高,但维护费用更高,其实省的钱并不太多,用于前线整编部队比较有效;这个技能之所以是神技之一,其实是因为减少征兵时间,高级部队征募时间多达5、6回合,此技能能够加快一倍速度,对于守卫新城、补给前线非常重要;

  训兽:

  所在城市训练动物部队时所需费用减少,动物部队的训练费用减少30%~50%,所谓的动物部队实际只对南蛮比较有用,因为骑兵并不算动物部队;

  7、引发技:

  在没有引发的时候,技能效果很小甚至没有,但当其达到一定的条件即可发动或爆发;本处只叙述与管理相关技能;

  富豪:

  该武将担任太守,所在城市可获得额外的金钱,税收+10%~500%,城市很少的时候才会爆发,否则就是10%的鸡肋效果,说白了,就是给刘备开局用的;

  富商:

  所在城市可以获得额外的金钱,势力弱小时所得贸易收入会,有一定概率大幅增加,贸易收入+10%~1000%,原理和上面那个完全一样,实用性还不如上面,除非开局买鲁肃?

  屯田:

  所在城市可以获得额外的金钱,城市建有农场和兵营时会有一定概率大幅增加,农业收成+1~3,农产品收入+2~4,税收+10%~20%,部队训练费用和时间减少10%~20%,单纯的看效果,绝对神技无疑,可惜这是一个引发技,十分不稳定,想用它种田可能会坑爹,守卫后方大都市有用,爆发的时候就把征兵多点几个,总会爆发几次的,附加的税收和农业就当赠品吧,反正不稳定;

  军市:

  打出2次大胜或1次著名胜利,或者占领城市时选奴役,居民可以引发该技能,法律+2,税收+20%,贸易收入+50%,卖奴户,收入+10(在有奴户资源的地区人口增速50%)。虽然是一个引发技能,但我认为这是一个真正的神技,因为奴役是攻城后可以选择的,实际上也是1.9a中最佳选择,所以此技能很稳定;标准前线武将技能,攻下来有额外金钱,还加治安,还能恢复当地人口;

  诗想:

  文采超群,才华出众,出口成章,受民众追捧,影响力+1~4,公共健康+1~2(城市卫生),效果就那么回事吧,一般有这个技能的人都是后方太守,加治安根本用不上,卫生有点用,可惜太少,而且还不稳定;

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