战略地图部队状态
创造战略地图的部队用△和凸来表示,凸是日本古代在地图上指挥用的部队标志。
部队出于不同状态可以执行不同的命令。
行军中
归阵回到出发城池,自动入城行军状态是△,部队形状是△时表示没有受到阻碍或作战,移动速度较快。
位于己方城池据点时
入城如果进入的不是原所属城市,武将改变所属城市,部队会解散虽然行动记录上显示部队解散返回原据点,但现据点和原据点人口、兵力情况完全没有变化,总之部队就蒸发了。所以不要像之前打下城之后就入城,如果想继续进攻就下达进攻命令命令,如果兵力不足就命令部队回城吧。
没有输送指令,游戏设定就是这样子的。
按住shift可以设置路径点,让部队采取迂回之类的行动。
妈妈再也不用担心命令武将绕后后来忘了这种事了。
围城时
围城是这代的攻城方式,被包围的城池是不能出兵的哦,所以尽量在野外解决敌军吧。
围城的速度短则几天,长则两三月,一般来说小城一个月肯定能搞定了。
落城任一条件:兵力为0、士气为0、开城投降
单纯围城:围城只会降低据点士气(图中白条),士气降到0或投降落城。
当围城部队总兵力未超过据点耐久时,显示“包围不完全”,士气不会下降。
PS:围城总部队是位于城市那个点,形状为“丿▔ㄟ”的部队。最多只有四支,3个常规部队+1只忍者国人众。所以派多只部队攻城要注意让兵力&智略最高的部队上去围城
士气下降速度
与以下有关(↑表示正相关正作用,↓表示负相关负作用,下同)
↑:包围部队的智略、攻城兵数、攻城达人B、攻城C、攻弹正A、守护D、探题
↓:守城城主的统率、守城兵数、笼城达人A、笼城B、攻城下手E(E级的特性都是己方debuff)
PS 枪兵:吾不服也
开城投降
如果城中敌军觉得没有希望了,就会开城投降。投降城池中的武将全部都会被俘虏。
影响因素
↑:攻城部队、守城方无外援
↓:城主的能力和忠诚(忠诚12以下很危险,忠诚很低的城主一被围上就投降了,还不如没有城主)、守城方有外援(只要目标地是那座城就算有外援,所以救不下来的城也要象征性的派出援军,让他们多坚持一会)
强♂攻攻城部队全程减员,首先(使用阿姆斯特朗回旋加速阿姆斯特朗炮)降低敌城耐久,再(与敌军摔♂角)降低守城兵,守城兵为0则落城,但落城后需要修复城池耐久。当然士气为0也会落城,破防时士气降低依然是常速,破防后士气降低加快。
只要不派太渣渣的部队去强攻,比单纯围城要快。对于围城兵力不够的城池,也可以采用强攻,把耐久降低到围城兵力数以下这样就能围城。
强攻损失不小,对进攻的连贯性有很大影响。
烧♂讨(出动FFF团对城下町异性恋进行处刑并)抢夺兵粮,抢夺速度是每天加一天口份。
烧讨会降低城市内政数值和民忠,攻城后需要重新开发。烧讨的数值降低对敌我两方面都有效,所以不以攻下城池目的的烧讨,是破坏敌军国力的方法。
烧讨一天内政三维各降5,三四天一结算,但如果想着烧2天关1天,电脑就给你变成1天1结算,但是在落城前2天开始烧讨是可以补一点点粮草并且不损害城市的。
tips:AI比较喜欢强攻和烧讨,所以尽量出阵野♂战。