《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家对合流,夹击等问题还不是很了解,下面小编为大家做一个测试,告诉大家合流夹击及设营等问题图文解析,希望对大家的游戏过程有所帮助。
测试的过程很多,我也做了多次重复测试,不过限於篇幅,每个部分仅上一张测试图。过程依然很长,如果对於测试过程不感兴趣,可以直接看最后的结论。
条件限制
1.移除所有军马铁炮(防止随机性伤害波动)
2.所有特性,设施,城郭以及补给BUFF所带来的加成无效化(如果有开补给BUFF会特别说明,补给BUFF意即部队在友方据点补给兵粮时所获得的BUFF,基础值是+15攻防,+5%速)。
3.所有出战将领统武都是100,所有特性都被移除。由於无法防止AI带副将,参与测试的副将统武都被改成1。
4.测试双方兵力总和都是6000。如果没有特意说明的话,1队就是6000,2队就是各3000,3队就是各2000。
5.仅计算第一击的战损(防止兵力波动带来的误差)
主要测试人员数据
其他客串演出的将领也是遵循同样的规则
测试主题一:部队合流是否提供存在攻防加成?伤害如何计算?
PS:所有国人众都没有参与战斗(从国人众的兵力应该不难看出)
先来个对照组:昌幸6000 VS 谦信6000,1对1
战损~~蓝方449 VS 红方 449
当然伤害有小幅度的波动,不过多次测试下来还是能看出基本打平。
昌幸3000+幸村3000 VS 谦信6000,2对1
战损~~蓝方448 VS 红方449
跟1对1基本看不出差别。
昌幸2000+幸村2000+小助2000 VS 谦信6000,3对1
战损~~蓝方447 VS 红方 466
多次测试下来蓝方的输出都略高於红方(差距在5%内),不过蓝方自己的战损并没有实质的降低(在双方攻防都相同的情况下,不可能达到免伤上限)。这边我的推测是多部队伤害计算的小差异,也就是双方统武相同下,3队1000的部队输出会略高於1队3000的部队,不过差异非常的小,这个差异后面的测试会继续看到,跟合流基本无关。
目前看起来合流并不能给部队带来额外的攻防,不过我们还需更多的交叉测试。