但是《原爆点》也不是完全没有对玩家让步。本作取消系列作以往的警戒倒数制,你只能以画面左侧的文字资讯判断敌兵的警戒状态,假如被敌兵发现,会出现慢动作镜头,此时如果你反应够快把敌人击倒,他就不会呼叫增援,你的任务评价也不会因此受损,我只能说这是《原爆点》做得最好的新系统。就算你被追杀,本作也采用了现今主流的自动回血制,Snake不用狂嗑军粮,找个地方龟起来等画面上的血迹消失,又是一条好蛇。至于从三代开始就几乎成为MGS代名词的CQC(近距离战斗术),在《原爆点》中又更加帅气顺手了。当然,从《和平先驱》开始导入的连续CQC也依旧健在。
左侧显示敌兵进入警戒状态。此时千万别白目四处趴趴走。
等到显示出回归正常巡逻后再行动吧。
一旦被发现就会出现经典的惊叹号!但这次你有慢动作时间可以缓冲!
睡吧!我是护肝大使‧谢震蛇! (误)
摸到背后按下RT键即可施展CQC制伏敌人,之后看你要逼供、勒昏还是让他下地狱,悉听尊便。
就算被追杀也有自动回血制罩你!不过这血迹还真写实...
《合金装备5:原爆点》可说是未来《合金装备》系列的缩影,以我这个MGS粉丝玩下来,觉得不但没有失去原味,导入的新系统也更加符合玩家对现代游戏的期许,非常顺手。所以如果你是《合金装备》系列的粉丝,这片绝对不能错过。至于长期支持Xbox系列主机的玩家,或许会对《细胞分裂》比较熟悉,不过我也推荐你们玩看看《原爆点》,体验并比较两款经典的匿踪游戏有什么共同或相异的风味,也是一种乐趣。
到底是谁发现谁呢?