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消逝的光芒-画面及游戏性等图文体验心得

  画面及音效

  达到次世代水准,独特的颗粒感和色调让画面更有末世feel

  沙盒的丧尸游戏,很容易让人联想到去年的丧尸大作《丧尸围城3》,不过本作属于第一人称的沙盒游戏,这么看倒是更像是丧尸版的《孤岛惊魂了》…作为次世代游戏,因为受限于第一人称的视角,在画面方面的表现力还是有一些限制的,在游戏刚开始阶段,并没有让人产生眼前一亮的感觉,只能说是符合预期的期待值。在主角醒来的时候瞭望窗外,城市的景象颇为壮观,就是不知道能否如同开放商之前所说的“视线所见之处都能到达”了。

游民星空

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  人物的表情有些令人失望,没有特别生动的感觉,不过一些小细节依然把握得不错,比如在对话的时候人物会微妙的转移眼球,或者是微微颤动嘴巴。

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  环境方面,在序章的游玩之中,所见之处细节都是比较到位的,至少能够达到“大作”的之水准,小场面足够精细,大场面也颇为大气。教程关卡中走在“独木桥”上一边调整平衡一边俯瞰城市全景,体验相当不错。

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  另外有一个刹那觉得很有趣的地方。游戏的色调比较有趣,在画面的暗部有着很明显的颗粒感,整体色调偏青冷,给人一种电影画面的感觉,颗粒感没有令游戏的细节丢失,反而带给人一种很强的纪实感,也算是一种独特的视觉体验了。

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  另外还有一个瑕疵就是游戏的优化。场景移动的时候掉帧现象很明显,如果后续没有升级档来完善的话,将是一个比较致命的地方。

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  音效方面的表现目前还没有给人太多的惊喜,有些地方做得很不错:比如玩家需要更加关注耳机的声音了,因为不知道什么时候正在爽快的砍杀面前的丧尸时就会被背后的家伙突然袭击。在击中丧尸要害时还会"呜"的一声进入短暂的慢动作时间,另外根据武器的细微不同,劈砍丧尸时的打击感也会不同,体现出了制作者的细心。

游民星空

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  说道音效,顺便提一下,游戏中的丧尸还是遵循着传统的丧尸设定:容易被响声吸引。这迫使玩家更多的利用环境中的声音,例如推倒木桶,投掷鞭炮来吸引丧尸群的动向。有时候也会因为响声陷入险境:在第一章的游玩之中,刹那跳到一个平台上时平台突然坍塌,不但狠狠的摔了一下,也发出了巨大的响声,周围的丧尸全部过来了...

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