合金弹头系列的小秘密和个人感想
合金弹头1:
1、第一代不是SNK做的,是有一个叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平台制作后被SNK收购
2、在每一个从降落伞下来的空中或者接命时候的掉落中是不可以控制主角方向的,而且冲后开枪出现一种比较罕见的动作,可以在第一关伞降的时候试一下
3、调完连发之后达成最快的开枪速度条件是跳起开枪,上下左右均可,只要在空中。而手雷则是走动扔雷速度最快,用此招可以速灭第一关和第五关Boss,超快
4、1代是唯一一个有小跳的合金弹头
5、H枪射速过快会变成类似2H的弹幕,调成连发即可
6、1代的无影刀为跳跃落地式,实用性一般
7、s枪是合金弹头系列中唯一一把几乎没有变化的枪
8、手雷和坦克炮攻击判定很无耻,手雷在3代之后才得以修正,而坦克炮的烟幕在2代就被和谐了
9、进入乘物瞬间是没有无敌的,相反出来后无敌时间很长
10、金币的可连续加分时间很长,这在之后版本大为缩短,同时徽章奖励也是累计加分型,而不是后几代500分一个
11、按下Start为Push Start而后几代为Press Start,通关之后输入名字AAA也不会转化为SNK
12、有很多单位的性质很特别,如盾牌、沙包,加分机制也是最不同的一代
13、唯一一个主角没有胜利动作的一代
14、过关时不在坦克里依然可以保留坦克分数,很特别
15、主要一命通关难度在最后一关,其他无难点
合金弹头2:
1、本作实为SNK的第一作合金弹头,可能是技术不成熟缘故,本作为合金弹头史上最拖慢的一作,在人多的场景处开枪有时都没有反应。同样KOF97也有这个问题,毕竟是一个年代的产物(合金弹头X和KOF98在速度上就完美很多)
2、跳跃横向打,下蹲和站立的开枪速度最快,向上和向下打稍慢
3、没发现什么无影刀……(可能我小白)
4、这一代是合金弹头系列中可白捞分数地点最多的一代,想想有多少敌人炮弹一打就是100分的(当然比起1代的bug这不足一提)
5、f实为最厉害的武器,比s弹威力大且射程高很多,向下打也有很长的攻击距离,可惜不会地面跑
6、在2、5、6关首次加入了场景切换效果,这也为合金弹头以后的发展奠定了基础
7、SNK偷懒,变胖后的s,f,l弹均没有特殊效果,且h还不能扫射
8、本作中出现了合金弹头史上只露过一次面的NORM型坦克炮道具
9、本作的大结局名单是史上最无聊的……
10、女性角色和男性角色唯一的系统方面的不同就在于挂掉的时候消失时间不一样,EF比MT要长
11、被第一关小兵的飞刀干掉会有特殊的死亡画面(穿胸而死……),而被4代海盗的飞刀干掉就没有这个画面
12、关于最后一关地狱桥说说我的打法(LV4),经本人测试有三个方案
扔雷拖板:就是不引出伞兵,不上桥引小兵出来扔雷解决光他们,或者让他们扔滚球炸自己,只需要躲开小爆竹就行,存活率为50%,完全拖过版消耗20颗手雷左右,但可以取得中间隐藏人质的补给
桥头手枪拖板:跳到桥上马上跳回来,跳到桥上的时候顺便扔2个雷炸掉出生的3个小兵,这时回处在桥的最左端,一定要蹲下向右开枪,会发现所有敌人的小兵会从右边的高台盾牌兵那里重生,一直打可以很轻松的打光他们,不用管伞兵自然会解决。存活率30%,较低,因为开始的雷很难完全把那3个小兵干掉,而且回跳的时候对面也会刷出小兵,只要有一个小兵在桥上很有可能搞死你因为你没路可躲。加之游戏拖慢在封杀的时候也有很大可能漏掉几个小兵下到桥上(有的小兵是趴着姿势飞出来的,很难打到,也就是为什么要蹲下的原因)。用此法最大的好处是手雷消耗不大,还能取得补给
冲锋:二话不说手雷手枪直接冲,中间的隐藏人质不要了。一切靠RP和技术,存活率80%,手雷消耗一般,但没有补给
13、其他难点,最终Boss,没了
合金弹头X
1、说实话,一般媒体说什么合金弹头X是合金弹头2的进化,难度更大,玩法更多,纯属扯淡。合金弹头X比合金弹头2简单可不是一点半点
2、无影刀是站蹲式
3、用Neorage模拟器玩可能会有很多bug出现(比较老,记不清了,可能是模拟器和rom不兼容的问题)
4、换了声优
5、所有敌人小兵中唯有步枪手有特殊的中弹属性,这个属性延续到了以后版本的所有小兵均有
6、双脚机器是无法完成斜下开枪走路的,这在3代得以修正
7、和2代一样,最终Boss所有的XX援军没有攻击力,只是抗子弹的摆设。不过坦克炮和气功老头的气功对于小飞碟来说是秒杀。
8、结局貌似有7种
9、主要难点还是最终Boss