第一章-战报部分
战报部分是纯粹讲解+战局分析~ 剧情部分会独立出来~ 这样能更好的刻画人物~让主要角色都丰满起来~ 你们完全可以当一部小说来看~
这样不管是对信长游戏真爱的~还是只是想了解信长系列的新手~都能在瓜君的战报里面找到自己喜欢看的部分~ 同时战报部分会有很多的基础讲解~老手们可以跳着看~而新手玩家们就看仔细了~ 废话不多说~ 正式开始~
首先依旧是各种设定~ 剧本是严岛之战无史无战国长寿无修改有姬
难度设定如上~ 其实信野14的标准难度~ 只要了解内政的基本应用~战斗大地图平推~基本通关是没问题~ 而上级及自定义难度的通关~就需要内政~战斗~外交三点的有机结合~很多来信野区的新手玩家都是从三国志那边过来的~ 三国志系列更多的重点在内政战斗上~外交这一点光荣不重视~玩家也不是很重视~而在信野14外交会是很重要的一个点~ 不管是请援军~停战~联姻~连合都是很有讲究的~后面会一一提到~
初始城市冰见城~很穷~区划上限低~而且只有三区划~但是越中国几个起始点里面~冰见城是最适合的~虽然富山城上方几个支城点都是多区划的肥城~但是一旦在那里开局~你会成为长尾家的第一攻击对象~必死无疑~ 冰见城只需要面对实力稍弱的畠山家~还是有操作空间的~开局神保家的态度是关心~说明是长尾家的对抗请出一份力~这里瓜君就花点笔墨说一下关于外交态度的问题~
外交态度是蓝色字体说明该势力有意向与你交好~同一武将去外交会比普通态度的势力获得更多信用~ 蓝色字体也有几种不同的情况~分别是畏惧~关心~信赖~
畏惧是积极态度里面最弱的一种~当你与盟友的总实力很强大~一些弱小的大名态度就会变成畏惧~(信长这些大大名哪怕一座支城都不会畏惧你~)
关心是积极态度里面常见的一种~当某势力需要你的帮助~或者有同一盟友时都会是关心态度~同一武将去外交比畏惧得到的信用多一点~
信赖则是积极态度里面最好的一种~当你们一起打过某势力~或者送过家宝的时候~就会变成信赖~这时候去外交会获得成吨的信用~
同样既然有积极态度自然也有消极态度~消极态度里面也分轻蔑~敌视~困惑几种轻蔑是畏惧的对立态度~当你的实力太过弱小~一些强大的大名就会轻视你~如果这时候去抱大腿~就得不偿失了~
敌视的原因就很多了~比如你的实力威胁到了对方势力~或者你背刺了你的盟友~或者是对方盟友的敌人等等原因~基本上你外交得到的信用非常少~
困惑多出自你的盟友~你要是一直请他的援军但从来不帮他的话~你的盟友就会困惑~帮回去就好了~你要是攻击你盟友的盟友同样会困惑~
不过不管是什么态度~只要不是断绝~一切都好说~你可以买家宝直接让AI信赖你~
断绝态度就很好理解了~你打他他就跟你断绝~或者你跟你本来的盟友单方面撕毁盟约也会断绝~还有一种情况很少见~当你请了某一家的援兵造成停战局面~
趁他无法支援偷袭他的从属国则也会完全断绝~ 不过断绝并非无药可救~ 外交里面跟朝廷的信用到达100点则可以和解~朝廷信用80点可以停战~当你快被打残了~
公家一个停战就可以救你了~当然我相信大部分去朝廷外交只是去买官的~
下面回到游戏中~
AI筑分城的情况非常少~ 但并不是没有~ 有次出生在今川家里~他居然在我门口修了个三无城~然后再打我~~ 也是醉了~~
长尾家出兵攻击神保家~不管他~其实瓜君外交神保家是很错误的选择~因为他肯定活不下去~这钱花在死人上面太尼玛亏了~另外需要注意的是~在攻击性最高的设定下~AI基本半年之内肯定会来打你~这半年的开发非常重要~商业是一定不能点的~AI要你开发不要理他~你只要开发兵舍跟石高~攒好兵守过第一波~另一方面看能不能找到援军帮忙~很多人在开局跪了之后会选择臣从大势力~这也是开局的一种方式~而且某些位置出生不臣从就是死局~比如在北条织田家里面出生~相对的也有很多出生点~很有操作空间~完全可以不臣从~但是瓜君要说明一点~臣从并不说明你不行~这也是一种选择~第三弹中瓜君也臣从尼子一年~那是为了在断绝情况下联手对付大内~所以思路不要死板~随机应变~
什么情况下可以不臣从开局呢?首先周围要么全是小势力~要么全是大势力~而且这些势力必须有矛盾~这样你才可以利用他们的矛盾来做文章~织德联盟剧本的越中国~开局神保长尾畠山三国联盟~你告诉我怎么玩~反正我是不会玩~~
当JJ爆打神保家的时候~畠山家也来捣乱了~
敌军提示是4500人~当你没有侦查敌军城市的时候~敌军来袭你只能看到500 1000这种粗略的数字~ 所以侦查也是很必要的~瓜君没这个习惯~你们别学我~~
出战界面~AI推荐大将是总三郎~因为统武比瓜君总和要高~但是瓜君还是选择自己出战~这样智力会高很多~反正也不少那几点攻防~万一夜袭了呢~
可能新手玩家会注意到了~瓜君的智力是蓝色的多了一点~这是因为作为100智力的长门作为副将的修正~因为瓜君的统率太低所以修正的非常少只有一点~
当统率到100的时候~副将的能力会被完美吸收~比如你大将100统1武1智~副将一个100武一个100智~这支部队的统武智就都是100了~
咳咳~~ 不小心夜袭了~ 真是烦~ 为什么我人品这么好呢~ 夜袭是PK版强化高智力武将而加入的新系统~ 因为智力跟攻防无关~所以原版的智将很尴尬~PK版
如果智力比对方高就有几率夜袭~ 这个智力是指部队智力而非武将个人智力~不一定要高很多~瓜君被一个78智AI夜袭过~我部队智是72~很看人品的~而夜袭状态下
敌军无法操控且十分脆弱~虽然有一点点反击但是可以忽略不计~
虽然靠夜袭吃掉了第一支部队~但后续还有2000人左右的部队~而瓜君已经损耗了300人~要知道~在信野三国系列里面~部队的攻击力跟部队数量挂钩的~这个设定就