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黑暗之魂2-剧情背景图文解析

  《黑暗之魂2》在发布后备受玩家好评,这款硬派格斗游戏在剧情方面就有不足了吗?并不是,很多玩家可能对黑暗之魂2的剧情还不是很了解,下面小编就为大家带来“真实之果实”分享的黑暗之魂2剧情背景深入详解,喜欢剧情的玩家不要错过。

  我是资深黑魂玩家,XBOX一代1000+小时,全成就。XBOX二代目前正版500+,为了钻研剧情开了PC版,刷各种物品和魂之类的东西。本身这个游戏里的东西就非常耐人寻味,抛开一些小白对黑魂剧情看不懂的喷子性质吐槽,和一些资深老鸟的过度脑补研究。这喷的是各种欢快。由于黑魂系列的剧情太碎太杂,我这就不讨论证据不足和有争议的部分,pc版我是开金手指速刷的。PVP模式我会给大家介绍一些心得,希望对大家有所帮助。

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  首先是关于游戏的设计,对于ARPG游戏来说,也是对于所有游戏来说。都没有平白无故的设计,平白无故的设计只体现在某些极度偷工减料的游戏中,流程过度重复,敌人招式过于单一,敌人配置千篇一律。

  而黑魂之中所有的东西都是有关联的,例如一代中魔女的传闻,直到你杀死了混沌虫在飞龙峡谷出现的一具平白无故的尸体上你才找到的魔女套装。可能这之中是有故事的,但其实游戏留给玩家的本身就是这一种耐人寻味的一种情感体验,这也是此款游戏的美妙体验和特质所在。

  而黑魂2中的世界死亡也是游戏设计的特点之一,随着玩家变成幽魂,世界陷入黑暗。世界毁灭,而玩家又回到篝火这一处于平行空间的节点,继续假如世界没有灭亡的传火之旅。停止游戏,甚至玩家在一次次的折磨中选择了放弃游戏,玩家所操纵的角色,也就逐渐变成了一个有着一段故事的传奇活尸。哈维尔,鲁卡提耶,无一例外。

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  游戏制作人和设计师把人性的特质抓得很微妙,我在沉沦之王的王冠中,大战圣壁3P的时候。习惯性的清扫地图,当我俯身去拾起角落里的一团光点,我被一旁的石像毒雾石化而死。而我捡到的,是我用来吸引其他活尸的诱因骸骨。这也就是不死人的命运,如果这里没有石化毒雾,也许你捡的就只是一个没有意义的PVE道具而已。这种深邃的设计贯穿黑魂系列,引诱着各位玩家扮演者不死人去冒着危险拿取那些也许珍贵至极的宝物。

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  首先是黑魂2的时间。 根据屎锤德,一代神器黑骑士大斧,荣华大剑(亚尔特留斯的大剑 白),还有黑龙大剑。黑魂2的时间应该是在黑魂1成百上千年之后。这之间经历了无数王朝的更迭,白王封住了一代中的混沌遗迹。开启白之门,使得王朝陷入冰封,奔赴混沌希望毁灭混沌,最后却被混沌侵蚀,化为活尸。

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