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黑暗之魂2-全武器数据分析推荐指南

  《黑暗之魂2》是一款公认的高难度动作游戏。在玩家群体中大受好评。最近又要发布其DLC原罪学者。本作品作为动作类游戏,各种武器的不同伤害当然是不可或缺的。今天小编就给大家带来一篇黑暗之魂2的全武器数据分析,希望大家喜欢。

  关于个人对本作各种武器的看法,放“几张”图方便下新人了解某些前进路上实用的武器(也就是剧透)同时也希望大大们多过来指导哈。

  当然,由于武器系统的多样,分析难免主观,希望各位有异议时语气平缓。如果觉得有误导别人的部分,欢迎指出。如果后面楼主看完评论发现大部分都是反面意见,则说明我个人的水平不够,我将静心分析各家意见。

  也如许多人写的一样,按各类武器进行一个排名,排名分先后。

  主要取决于综合性能-入手难度-强化难度。

  只讨论PVE情况,PVP党慎入。

  首先是直剑,我收集最全的武器之一。

  一、单手剑类武器

  1.长剑

  主要优势:入手简单,强化简单,招式实用(主要是有双手刺击,大概16点精力刚够刺4下)长度在直剑累排名中上。重量只有3。

  一周目走流程清怪的好选择。

  2.太阳直剑

  在力敏双40以上伤害直剑类别中最高(不假吧)

  单手重击为前刺,相比上面的较慢,却也相当实用。

  长度和长剑几乎相当,重量轻。

  强化简单。

  缺点:入手难度大。

  接下来几把直剑不作排名,仅作个人分析。

  短剑

  走遍整个世界,一个周目能得到的短剑好像只有1把(好像)

  优点:易入手,易强化,重量轻。单手重击为刺击,双手重击也为刺击,适应狭窄地形,而不用像长剑那样特意切换成双握(大概这把武器的设 定是短吧)

  缺点:动作极优秀,奈何伤害在同类里面是,额,很低的。

  阔剑

  传说中的石中剑就是阔剑中的一种!(不代表权威)

  阔剑也如长剑一般,在铁匠处就有出售。

  优点:入手与强化都简单,轻,伤害可观,属性要求也低

  缺点:短

  海军直剑

  这可是蛮子对收集党的考验!幽灵船上两大难得战利品之一。

  当然,制作组也不是故意坑爹的,一般难刷的武器多少都有其价值...一般。

  优点:强化简单,低属性下伤害最高的直剑,没有之一。略超阔剑。

  缺点:入手难度大,稍重,耐久低。 短!只有与阔剑同一等级的长度。

  接下来几把剑就不是那么好拿的了。。。

  蓝炎

  咋一看伤害不咋地,但是其实还不错的。关键是,能够使用法术,但是施法不快(主要是思乡)

  优点:轻,特别。

  缺点:入手晚,强化不算容易,伤害略低。

  扎因直剑

  这名字坑了我好久。。。

  PVP的好东西。

  优点:强化简单,长度直剑类最长,削韧25点也是最高,耐久最高。好看。

  缺点:入手难度大,反击伤害最低(因此伤害被阔剑海军超出一点)耗精力大。

  烟之剑

  老师的武器有木有!虽然个人不太喜欢(求轻喷)

  优点:直剑类最长,和扎因相当。反击伤害达到直剑类最高的120点。削韧25。轻。

  缺点:个人感觉伤害有点吃紧。敏捷S补正还是不够用...耐久略低。耗精力大。

  虚铠之剑

  这才是真正的火之长剑有没有!

  武器自身附魔帅不帅!

  优点:以上

  缺点:虽然缺点很多但是有优点就够了

  漏了两把现在补上:

  海德直剑

  个人不太喜欢其单手的攻击模式,群殴吃力。

  同为一周目通关神器!硬要排名的话拍第二也是可以的。(排名这个只是个噱头,大家见仁见智啦)

  优点:入手强化均简单。伤害可观。耐久高。

  缺点:其实没什么缺点,只是楼主不太喜欢而已。

  断剑

  左手搭配刀进入二刀流,一套伤害刷刷刷。面板伤害不太好看,长度···其实大家都知道。

  削韧15点,稍低。 耐久只有40。

  上面说漏一点:

  直剑类长度排名大概为:

  扎因≈烟直≈虚铠>长剑≈太阳≈蓝炎≈海德>海军≈阔剑

  耗精力最低的是蓝炎,比较低的是长剑和太阳,最高是扎因和烟直。

  PS直剑是我一周目最喜欢的武器,之一。结果打到二周目后,听说怪物韧性会越来越强,有时候砍不出硬直,很是蛋疼。再后来吧里大大研究出精品贴《韧性理论》,仔细研读后明白:我单手执剑的削韧是不太够的。。。所以三周末后逛街拿起了其他武器。

  接下来是下一类武器

  曲剑

  游戏刚开始时各种创新号,其中有过一个剑士。对比了左右手的攻击方式(一手直剑一手曲剑)我觉得还是直剑的手感比较适合自己。后来,对曲剑类武器研究就少了。。

  曲剑的特点:出手收手极快,应该只比匕首和刺剑慢一点。攻击的追踪性强。攻击范围不太大。

  1.扭曲直剑

  早在一周目各种打不过各种查攻略的时候就对扭曲有所耳闻,原来真的这么给力的。

  优点:130的反击,25的削韧,在同类武器中占有绝对优势,补正高(所以伤害也高) 重量较轻

  缺点:对敏捷要求比较高

  2.待定

  因为研究不深,就不作太多评价了。

  3.推荐一把 极难入手的武器

  伤害反击削韧都不算高,但却是最长的曲剑,攻击范围大,单手轻击动作很好,重击就不要用了。。

  入手方法请自行百度

  二、刀类武器

  高反击高精力消耗的一种武器,敏捷需求比较高,其原型推测是太刀(MH)

  1.狂战士直刀

  同类武器中,狂战的综合性能应该算最高的。因为白字高,低属性下伤害超打刀不少,

  属性高了伤害还是超打刀一点。

  优点:150反击,伤害很高

  缺点:入手难度很大,非常看脸。刀类普遍耐久低,40点。轻武器中重量偏重。

  2.远古混沌之刃

  优点:150反击,刀类中伤害最高,最高!反击伤害堪比大剑。50的耐久刀类最高。

  缺点:入手难度不小,轻武器中重量偏重。攻击会自伤生命,扣不少。

  1.冰之刺剑

  毋庸置疑的第一。140反击,很高的面板,极低的耗精量。

  变质后恐怖的面板和补正,同属性终极附魔后一下XXX的伤害。

  还能发射远距离攻击(基本没用)

  按照制作组的习惯估计没多久就要削了。。

  2.细剑

  我会告诉你们我是一把长剑一把细剑两根鸡腿打过的一周目?

  140反击,低精力消耗,只需要12点的敏捷。

  3.待定

  这里顺带评价一把叫刺剑的刺剑。

  虽然有较高的精力消耗,反击也只有120点,BOSS战不如细剑。

  但却有着同类中最长的长度,前期面板补正也不低。

  是一把不错的武器。

  4.打刀/杀人刀

  这两把个人把它放在一起。其物理伤害都是一样的。

  稍有区别是杀人刀带毒,而重了1点。

  个人感觉玩毒是没多大必要的,反击这么高的武器,几下都打完了,特意要上个毒不如匕首实在。

  (有些人请当我没说)

  打刀入手早期,而且是楔形石强化,150反击。好东西。

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