二、游戏难度
游戏难度这里我本来不想说的,因为我真的不觉得这个游戏有想象中那么难,但是既然原罪学者对于原版的改动相对较大,所以我来说说游戏难度的变化吧。
游戏难度相对原版是有一些提高的,原因在于一些场景、敌人类型、数量、强度、攻击方式都进行了大幅度的更改,而且上述几项都没有进行负更改,都进行了正更改,难度提高不小。有一些敌人变得更硬,比如我们喜闻乐见的海德骑士。海德骑士的攻击方式貌似是增加了(我说是貌似),他在游戏中的数量也是增多了(后面我会提到),数量多血又硬,所以难度提高。再比如密港的敌人,增加了很多狗(可构成流血效果),部分普通的杂兵也变成了血量和体形优于杂兵的双刀海盗。游戏的场景也改动很多,后面我会提到,在此就不多说了。
PC平台发售仅过去了5天,全球玩家死亡次数就已经达到了270多万次,可见难度一斑。
我个人就贡献了20多次死亡数。
但是正版的好处就在于可以跟其他玩家合作杀怪,可以召唤玩家。地上很多“温馨提示”,提示你前方有宝箱或者是敌人,有些时候,这些温馨提示已经细化到了“小心前方左面有敌人埋伏”。这样的设定,在某种角度来说减少了游戏的难度。虽说如此,但是会有无良玩家入侵你的世界,和你单挑,相比各位肯定知道一代的背刺党和冰刺党了吧…简直是玩家的噩梦。
可以在一些召唤标记处召唤小伙伴~
对他的前来和帮助进行感谢,鞠躬!
他同时向我问好~
但是……他刚上场就挂了…